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手持ちモンスター/花音 手持ちモンスター/風月配合履歴 /| ./ { / .| 〈 、 | _,ー―――,- ヽ l j_/ / , ―,ニ `' ‐ _、-< , ' ,/,-ー^フ  ̄`ヽ、ヽ `ヽ ,/ . ゙ ̄ . ィ//| V ヽ ` 、 .ヽ / . l./ . /7/ | `、ト、 . . ヽ .` / |/ .,-/ j./ | ヘ'ヽヽ、 .ヽ `、 / '|. /^./ レ | | \ 、ヽ .ヽ /イ 、 / j、 j 〉―-、 . . | ヘ .トヽ / l /彡ミミ ' 'イ^テミヽ、 | | | ` l /;彳 ) ヽ iヽ' } ゝ レヽ |\ l /. イ {` ゚ i .| 弋セ リ ハ .| | | l ト、 ` ヘ弋ヒル リ ヽ‐-' / j ) ∧ | | /∧ ヽ ヘヽ-‐′ ' ゛゛ {_ ノ y V |/ { ヘ \ヘ ( ̄j ノ.jヘ | } .トヘ .ヽ|、 `ー ,.ィ.,「 / ∨ ヽ| \、 |ヽ`i、‐- -‐イ ./ レ | '| Vヘ|\l\} {__/、 ,ー ー .ヘ' 〉`、ーー‐-、 f. `、 ヽ,-、_ 'フ / ヽ | `、,rーヽ') 〈 ./ ヽ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:花音 種族:柊つかさ+4(???系) 性別:♀ LV:55(成長の限界) 成長速度:ふつう HP355/355 MP380/380 能力値 ちから:95 たいりょく:89 きよう:119 すばやさ:108 かしこさ:133 せいしん:151 こううん:40 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ブレッシング≫(3/5)【単体】【短】【コスト8】【種族スキル】【呪文】【強化】 └対象の【ちから】【きよう】【かしこさ】を+SL*3する。この効果は3R継続する ≪メガドレイン≫(3/10)【単体】【短】【コスト8】【とくぎ】 └自身が≪やどりぎの種≫を命中させた敵にのみ使用できる。対象のHPを(レベル+SL*8)吸収する。 [聖唱] ≪天の数歌≫(2/10)【範囲】【長】【コスト10】【うた】【聖唱】【種族スキル】 └対象のHPを10*(経過ラウンド+SL)だけ回復する。 このスキルによりHPが最大まで回復した場合、対象のテンションを1上げる。 ≪レックスディビーナ≫(1/3)【範囲】【長】【コスト14】【種族スキル】【状態異常】【聖唱】 └対象に(40+SL*10)%の確率で【BS:沈黙】を付与する ≪いのりのゴスペル≫(2/10)【全体】【中】【コスト16】【固有スキル】【聖唱】【うた】 └対象が行う【かいふく】の効果に+SL*10する。この効果は戦闘中継続する ≪アンセム≫(3/5)【全体】【短】【コスト20】【固有スキル】【聖唱】【うた】 └対象の【BS:呪い】を解除し、このRのクリンナップ時に10+(SL*10)%の確率でテンションを+1する ≪ホーリーソング≫(☆)【全体】【短】【コスト20】【固有スキル】【呪文】【聖唱】【うた】【強化】 └対象の【ちから】と【たいりょく】を10%上昇させる。この効果は3R継続する ≪オラティオ≫(2/10)【全体】【長】【コスト30】【固有スキル】【聖唱】【うた】 └高確率で対象の【デイン属性】で受けるダメージを+SL*10する。この効果は、3R継続する ≪キリエ・エレイソン≫(4/10)【単体】【中】【コスト30】【固有スキル】【聖唱】【うた】 └対象の最大HPのSL*10%までの物理ダメージを防ぐバリアを設置する。【戦/3】 (このバリアは規定値までダメージを無効化するか、3R経過で解除される) [うたスキル] ≪サンセットオブアサシン≫(4/5)【単体】【短】【コスト12】【種族スキル】【うた】 └対象がこのR中通常攻撃を行った場合、10+(SL*5)%の確率で更に通常攻撃を行わせる。 このスキルの対象を変更することはできない ≪小さな恋の密室事件≫(☆)【単体】【中】【コスト10】【うた】【固有スキル】 └対象に【せいしん】+10の貫通ダメージを与える【必中】【戦/1】 ≪こうようのうた≫(☆)【単体】【中】【コスト12】【うた】【系統スキル】 └対象の【テンション】を+1する ≪幻惑の歌≫(3/5)【範囲】【短】【コスト5】【うた】【状態異常】【系統スキル】 └対象に(20+SL*5)の確率で【BS:幻惑】を与える。 ≪いやしのうた≫(3/3)【範囲】【短】【コスト10】【うた】【系統スキル】 └対象のHPを(SL*5)+【せいしん】分回復する ≪こもりうた≫(5/5)【範囲】【中】【コスト4】【うた】【状態異常】【系統スキル】 └対象に(20+SL*5)の確立で【BS:眠り】を与える ≪インディペンデンス≫(3/5)【全体】【短】【コスト10】【種族スキル】【うた】 └その対象の【物理攻撃力】に+SL*3する。この効果は戦闘中継続する [おどりスキル] ≪メダパニダンス≫(5/5)【単体】【中】【コスト8】【おどり】 └対象に(20+SL*5)の確率で【BS:混乱】を与える ≪ハッスルダンス≫(☆)【範囲】【中】【コスト15】【おどり】 └対象の味方のHPを4d+【きよう】分回復する。 ≪レイニーダンス≫(☆)【範囲】【長】【コスト20】【おどり】【種族スキル】 └対象が水系・植物系モンスターだった場合、HPを(6d+【せいしん】)分回復する 対象が物質系だった場合、対象の【行動値】【物理防御】を1段階下げる ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ≪レッスン≫(3/3)【自身】【―】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └【おどり】または【うた】のどちらかを選択する。対象はこのR中そのスキルの成功率が+SL*5される ≪やどりぎの種≫(☆)【単体】【短】【コスト3】【種族スキル】 └中確率で発動する。対象からクリンナップ毎に2dのHPを吸収する。この効果は5Rまで継続する ≪ヴェロシティ≫(3/10)【単体】【中】【コスト16】【種族スキル】【呪文】【強化】 └対象の【すばやさ】を+SL*3する。この効果は3R継続する ≪デュレーション≫(☆)【単体】【中】【コスト12】【種族スキル】 └対象の【テンション】を半分(小数点以下切り捨て)にする。(1の場合は0にする)【戦/1】 ≪メグメル≫(☆)【全体】【短】【コスト20】【固有スキル】【聖唱】【うた】【強化】 └対象の【回避】を+5する。この効果は≪メグメル≫を再度使用することで解除され、 効果を解除されたモンスターは、同時に【テンション】が+1される ≪シグナムクルシス≫(3/5)【範囲】【中】【コスト8】【種族スキル】【聖唱】【うた】【弱体化】 └戦闘中、対象の【物理防御力】を-SL*3する。この時の対象が【悪魔系】【ゾンビ系】【???系】の場合 このスキルの効果は二倍になる ≪マグニフィカート≫(1/5)【全体】【短】【コスト20】【種族スキル】【聖唱】 └5Rの間、【クリンナッププロセス時】に対象の【MP】を最大値のSL*3%分回復する ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪アジリティ≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【すばやさ】に+SLする(計算済み) ≪メンタル≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └せいしんに+SLする(計算済み) ≪うたの☆プリンセスさまっ♪≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【うた】スキルを使用するごとに自身のHPを【せいしん】/5回復する ≪ファンタスティックヴォイス≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【回復】またはダメージを与える【うた】の効果に+SL*2する ≪聖者≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【聖唱】の効果に+SL*2する [耐性スキル] ≪耐性属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを減少させる ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+30%する ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ≪アンコール≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】(クリンナップ) └自身が【うた】スキルを使用したラウンドのみ、もう一度コストを払って【うた】スキルを使用できる。 この時使用する【うた】スキルにチェインすることは出来ず、使用回数は通常通り消費する。【戦/1】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【チェインスキル】 ≪Dance!≫(1/3)【自身が【うた】を使用時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └このスキルは≪うたの☆プリンスさまっ♪≫または≪うたの☆プリンセスさまっ♪≫を習得しているモンスターのみ対象に出来る 対象は即座に【おどり】スキルを使用する。このスキルは自身を対象には出来ない ≪祝福の響き≫(1/3)【自身が【聖唱】使用時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └そのスキルの効果に自身が習得している≪ブレッシング≫の効果を追加する ≪パーフェクトピッチ≫(☆)【自身が【うた】の判定に失敗したとき】【戦/1】【コスト40】【固有スキル】 └その判定を成功に変更する ≪よびみず≫(☆)【敵が【ヒャド属性】の攻撃を行った時】【制限なし】【コスト10】【種族スキル】 └その攻撃の【対象】を【単体】に変更し、更に攻撃の『対象』を自身に変更する。 ただしその攻撃の射程内に自身が含まれていない場合、このスキルは使用できない。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イクイップスキル】 『だんご三兄弟ストラップ』/自身が【聖唱】を【メインプロセス】で行う場合、【行動値】に+40する。 ≪メグメル≫使用時、MPを20消費する。即座にその≪メグメル≫の効果を解除する 『ノーブルブラックリング』/自身の【せいしん】を+10。【うた】のSLを+1する。(このとき上限を無視する) ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 配合履歴 テヌート┓┏詩音 ┣┫ スタッカート┛┗音隠┓ ┣花音 花月┛
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モンスターに関わる役に立ちそうな質問と回答集。 ボスモンスターはボス?のページへ。 強い敵の倒し方や、覚えておいたほうがいいこととか。 未解決や未記入の項目、その他役に立ちそうなことがあればドンドン書き足してくだしあ。 SEED系モンスター TIPS・Q&A スタティリア系モンスター TIPS・Q&A ニューデイズ系モンスター TIPS・Q&A パルム系モンスター TIPS・Q&A 人型系モンスター TIPS・Q&A マシナリー系モンスター TIPS・Q&A モトゥブ系モンスター TIPS・Q&A モンスター総合 TIPS・Q&A Q.ブーストモンスターって、通常モンスターと比べて、どんな違いがありますか? Q.モンスターの動きは、プレイヤー間で同期してないのですか? 情報提供&提案 SEED系モンスター TIPS・Q&A ザシャロガン スタティリア系モンスター TIPS・Q&A ニューデイズ系モンスター TIPS・Q&A パルム系モンスター TIPS・Q&A 人型系モンスター TIPS・Q&A マシナリー系モンスター TIPS・Q&A シノワゴールド モトゥブ系モンスター TIPS・Q&A モンスター総合 TIPS・Q&A Q.ブーストモンスターって、通常モンスターと比べて、どんな違いがありますか? ブーストモンスターは、通常モンスターに比べステータスが強くなり、行動も早く、経験値も数倍になります。 詳しい倍率はファイナルガイドP69に記載されています。 ↓黄ブーストならレアドロップ率2倍で通常モンスターを約2体、虹ブーストなら20倍で約22体倒した場合と同じ期待値。 50%合成狙いなら、属性付与率の絡みもあって、さらにその数倍に等しくなります。 IMでの道中ドロップ狙いなら、「ブースト率×3.0倍」を付けない手は無いですね! 764 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/08/23(火) 15 13 04.71 ID /staYbHh [1/2回発言] リヨカダナウをIMで狙いに行くときに ランクC、密林、人、ニューデイズで掘るというのは調べて分かったのですが ブースト率も上げなければ効率的に掘ることは難しいですか? wikiは見ながら3,4回合成したのですがブースト率を引き継いだまま上記の条件が満たせずに困っています もしなくても掘る効率がそこまで変わらないならこのままやりたいのですが 766 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/08/23(火) 15 30 40.96 ID Q4i56L8S [2/7回発言] 764 高属性を狙うなら断然ブーストup 黄ブースト→ドロ率+100%・属性付与+5% 赤ブースト→ドロ率+400%・属性付与+10% 虹ブースト→ドロ率+1900%・属性付与+20% 50%以下なら店売り考えるとブーストup無いとやってられんよ 767 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/08/23(火) 15 34 43.12 ID /staYbHh [2/2回発言] 766 早速の回答ありがとう 最近薦められて始めて、回りが転生数回してて追いつかないとと思って武器からそろえようかと思っていたのですが 合成難しくて、テンプレの比較的楽といわれているものでもなかなか大変ですね 【PSP】PSPo2の質問に全力で答えるスレ30 Q.モンスターの動きは、プレイヤー間で同期してないのですか? 382 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/07/23(月) 09 48 42.38 ID 0wuputXd [1/2回発言] このゲームってもしかして某狩りゲーみたく同期って殆ど取れてないんですか…? ∞GP・零をインフラで二人で行き、自分沼子Fo相方Huでヘブンズマザー戦の際、自分はヘブンズに対して ひたすらサゾ連発して壁隅に追い込んで延々とのけ反らせ続けたのに 相方から見るとヘブンズはグランツモードに以降しており、ひたすら必死にグランツを避けていたみたいでした これってラグでたまたまそうなったのではなく、本当に同期取れてないってことなんでしょうか? 雑魚敵・ボス問わず 383 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/07/23(月) 10 06 03.77 ID P7621uOl [2/3回発言] 382 ムービーボスの同期はほぼ取れています それ以外の敵の移動と攻撃は同期がとれません 打ち上げ、転倒、吹き飛ばしのいずれかで同期がとられます。 (敵の位置は同期しない) 384 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/07/23(月) 10 24 06.26 ID P7621uOl [3/3回発言] 結果としてはラグの影響かなと。 相方側からすると、貴方の打ち上げと打ち上げの間にラグで時間が生まれ その間に相方だけがグランツモードに入ったのだと思われます ちなみにこの現象はマザーだけでなくカウンターを持つ敵全般で見られます 388 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/07/23(月) 11 47 48.35 ID 0bnhaXlx [2/7回発言] 384に補足すると、一部の攻撃にはスーパーアーマーが付いている為に のけぞりで同期はとってるけども攻撃が止まらない状況になってます 389 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/07/23(月) 12 45 53.96 ID 0wuputXd [2/2回発言] 383-384 388 なるほど、ありがとうございます 道中の雑魚敵はそんな気がしてましたがまさかムービーなしのボスまでとは… 【PSP】PSPo2の質問に全力で答えるスレ48 情報提供&提案 コメント欄は質問するところではありません。 名前 コメント
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致命的バグと考えられる物レコードを取得した戦闘で全滅すると、報酬のスキルが取得できない取得前のデータをロードしてレコードを再取得することによって回避可能。 致命的では無いが、ある程度ゲーム性に関わるバグ一部のレコードは段階的に取得する必要がある。 バイク面のノーダメージ取得は、レコードのセーフドライビングの項目を出していない限り無効となる。 EXバイク面のノーダメージ取得も、レコードのセーフドライビング2の項目を出していない限り無効となる。 EX「ナナの気まぐれテスト」にて、レコード3-13「ダメージ限界突破」が未解放の場合、99999達成しても取得できず無効になる。再度達成することで取得可能である。 方向キーを入力しつつ、オートロックした瞬間にスキルを使用すると、ロック状態を保持したまま照準が勝手にずれていく。方向キー再入力でこのズレは直る。ついでにオートロックも其処で外れる。 バグだと思われるが、こちらに有利となる物スキルブーストを使うと、通常攻撃のダメージにも補正がかかる。これはスキルブーストの効果が切れるまで(他のスキルを使うまで)有効。 影響のないバグフィールド上で敵が出現した瞬間に戦闘になった場合、戦闘終了後、フィールドに出現エフェクトが出現したままになる オーバーヒート状態でボスを撃破すると、止め演出中にもオーバーヒート出っぱなし。 ステージ6「ザ・ラストゲーム」にてナフェを倒したあとマップを戻ってナフェと戦ったマップに入口側から入りなおすと再びナフェと戦闘になる。これは何度でも繰り返す事が可能で、倒すたびに左下の撃破カウントが限界を超えて増えていくが無害である ステージ5「ナフェ決戦前夜・自爆TV」の最終戦で倒れた場合、ナフェの隣にいる雑魚の色が違う(緑になっている) ステージ3「…………」に本来いないはずの敵が現れることがある。距離が遠いのでエンカウントすることはないが、大事なシーンだけに雰囲気がぶち壊しなのは間違いない。原理は不明だが、前ステージの「クリティカル・トラブル」を改めてクリアすることで回避できる。 ステージ4 「FUJI JUKAI」の「ENDS OF THE FOREST」の川の対岸の左端でジャンプする。左方向に進むと本来立てない場所に立つことができ、背景の裏側に進むことも出来る。 仕様と考えられる物宝箱を開けて既に上限に達しているアイテムを取得した場合、アイテムは手に入らず宝箱も開いたままとなる。 戦闘開始時、空から降りてきている敵に対して最速で攻撃すると判定がなくダメージが入らない。 未確認だが、発生する可能性があるバグ
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手持ちモンスター/うぐいす ドスファンゴ / ,ィ´ { ( ! ! | i ;ィ ' / ヽ.、 _ { ヾ ハ V | i ! ! / / > '"~/ ' 、 ! ヾ ハ V ! | ! /=ミ ィ彡'",...、 / ヾヽ、く ヽ\ヾ '; ! ! fア´` ヾメ、゙∨〃 ヽ < `'ー ア ァァ- '`'^~´ ' ,ヾ ,' {'、)ハ---- ,イ' ,' 〃{ { ,jメ , ,ノ、\. /' { {{ ハ ' , ィ'",jィf'; {从 〃 VハV rヽ---ミ //fゞメ'^~} .ハ〉 メ、 {{ V .,ヾヾ弋f少`ヽ j ./ , }ハ、 乂 V 、ヾヽ、 }! / / , \ __,斗≦ヽ;´ ` ヽ.、 ` , - // ,' !、メ.、 ハ | ; ヽ 〃> 、 _,イ" ノ | .\ ` . 、 .! ! ; /〃 ノ´ `Y´ ,.イ .| .\ ヽ.、 .i | ; ! ハ/ ! /゙ヽ ,イ ,' ! \ \ .i ! 斗 七/, / ;' ,.' i、 | ,x≦三ハ ハ ! \ / ,' 〃 i ! , ' ! ヽ | ///イ///}| ! ', ', > ' .!/ ! !〃 i ヽ >' ///////斗' ` Y ,' ! 、 | i' / ヽr< 〃///ア,.ィアー―' 、 , ! v .| ,' / ヽ .∨ ./ //ア,イア´ ` ー‐ .、 / ; v.! ' / / .、 ./ !ア/´ ,' V , ,' , ' /メ.、 / j' / . , ',| ., / / `¨ {、 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:うぐいす 種族:???(???系) 性別:♂ LV:42(成長の限界) 成長速度:? HP276/276 MP270/270 能力値 ちから:67 たいりょく:69 きよう:72 すばやさ:74 かしこさ:90 せいしん:97 こううん:15 【メインプロセススキル】 [射程:なし] ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する [射程:短] ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪アーカンシェル≫(☆)【全体】【短】【コスト20】【呪文】【強化】【固有スキル】(メインプロセス) └60%の確率で、対象の【テンション】を+1する【連続使用不可】 [射程:中] [射程:長] ≪ダモーレ≫(☆)【単体】【長】【コスト4】【系統スキル】【解析】【呪文】 └対象の【メインプロセススキル】【セットアップスキル】【チェインスキル】【パッシブスキル】 【クリンナップスキル】【イニシアチブスキル】【イクイップスキル】のうち、どれか一つの情報を開示する ≪アジテーション≫(☆)【全体】【長】【コスト60】【固有スキル】【強化】【弱体化】 └このスキルは敵味方を区別しない。対象の【テンション】を+1し、【物理攻撃力】を1段階上昇させる。 また、同時に【物理防御力】を2段階減少させる。この【弱体化】効果が解除されるとき、 解除されたモンスターの【テンション】を-2し、登場しているモンスター全ての≪アジテーション≫の効果を解除する【戦/1】 ≪エフェクトエクステンド≫(☆)【単体】【長】【コスト10】【種族スキル】 └対象が受けているラウンド継続のスキルを一つ対象にする。そのスキルのラウンド継続数を+1する このスキルは【魔眼】【奥義】【秘奥義】、または【対象】が【効果参照】のスキルは対象には出来ない。 ≪バイタルパートⅠ≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【種族スキル】【弱体化】 └このスキルは、≪ウィークポイント≫の効果を受けているモンスターにのみ使用できる。 対象の【物理攻撃力】と【物理防御力】を1段階下げる。この効果は戦闘中継続する。 ≪メンタルパートⅠ≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【種族スキル】【弱体化】 └このスキルは、≪ウィークポイント≫の効果を受けているモンスターにのみ使用できる。 対象の【攻撃魔力】と【魔法防御力】を1段階下げる。この効果は戦闘中継続する。 【セットアップスキル】 [射程:短] ≪戦術策:方円≫(☆)【全体】【短】【コスト26】【固有スキル】【強化】【呪文】 └対象の【物理攻撃力】【攻撃魔力】【物理防御力】【魔法防御力】を1段階上昇させる。この効果は3R継続する [射程:中] ≪エンサイクロペディア≫(1/5)【単体】【中】【コスト4】【系統スキル】 └即座に対象に≪ダモーレ≫を使用する。この時の≪ダモーレ≫の射程はこのスキルと同じになる【戦/SL】 [射程:長] ≪ウィークポイントⅠ≫(☆)【単体】【長】【コスト8】【系統スキル】【弱体化】 └このスキルはその戦闘中に一度でも【解析】によって情報が開示されたモンスターにのみ使用できる 対象の全ての【回避】に-1dする。この効果は3R継続する 【パッシブスキル】 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ≪クイックアナライズ≫(☆)【単体】【中】【コスト6】【種族スキル】 └即座に対象に≪ダモーレ≫を使用する。【戦/1】 【チェインスキル】 ≪コンコーダンス≫(☆)【自身が≪ダモーレ≫使用時】【―】【コスト10】【系統スキル】 └そのスキルの対象を【範囲】に変更する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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+通常モンスター ノーマル森林カエル系 メタルシザース系 プロトボーグ 超ヨウガンジュウ系 インセクトシンリンチョウ系 グラスイーター系 モリヤンマ系 ベノムスパイダー系 はさみカブト系 軍隊バチ系 アニマル森ネズミ系 シャインバード系 ボールアニマル系 ひっかきモグラ系 森ウサギ系 フォレストバット系 オオヤマネコ系 夢幻フクロウ系 大イノシシ うろつく跳獣系 災いの巨神系 眠れる大獅子系 彷徨う狒狒系 暴れ野牛系 火喰い鳥 大ナマケモノ プラント爆弾カズラ系 噛みつき草系 毒マツタケ系 デモンドレイク系 メデューサツリー系 ドラゴン鎧の追跡者系 踊る虹蜥蜴系 ???リズリー ノーマル 森林カエル系 ステータス 「回り込み」による位置変更を行う。 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第3迷宮 森林カエル 通常 通常 通常 通常 急所 通常 ねばつく舌回り込み 蛙のホホ皮蛙の体液 トノサマカエル 通常 通常 通常 通常 急所 通常 ねばつく舌ジャンプ回り込み 殿様蛙の舌 電気ガエル 通常 通常 弱点 強耐 強耐 鉄壁 帯電ダイブ回り込み 電気蛙の皮電気蛙の舌 メタルシザース系 いずれも厄介な敵。 両方が出現するダンジョンでは見間違いに気を付けたい。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 メタルシザース 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 弱点 激怒のはさみ 黒銀の蟹甲羅黒銀の断頭鋏 水辺の処刑者 強耐 強耐 強耐 弱点 弱点 弱点 死神の爪 血濡れの大刃 プロトボーグ 設置した罠は仲間NPCも認識可能な状態。 フロアの滞在時間に応じて罠の数がどんどん増えるので、移動ミスでうっかり踏まない様に注意。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第12迷宮 プロトボーグ 強耐 耐 耐 強耐 通常 弱点 ターゲットサイト罠製造 重い鉄球謎の破片 超ヨウガンジュウ系 部屋対象の高威力な属性攻撃に加え、一部の属性攻撃でないと決定打を与えられない高い耐性を持つ。 出会い頭に部屋攻撃を行った後は一旦接近してくる習性があるので、部屋に入った後に入り口付近で待機すると、部屋攻撃を受ける対象を減らして戦う事が出来る。 第12迷宮では階段を下りた直後に大量のモンスターと相対することも多いので、頭封じの巻き物などは常備しておこう。 落ちているアイテムを踏んで消してしまうのはどうしようもない。これらが出現する階層では道中のアイテムには期待しないでおこう。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第12迷宮 超ヨウガンジュウ 強耐 強耐 強耐 鉄壁 急所 通常 熱波マグマの歩み 火成岩の欠片熔鉄核 超ヒョウガジュウ 強耐 強耐 強耐 急所 鉄壁 通常 凍える霧氷河の歩み 融解した氷核凝氷核 ライデンジュウ 強耐 強耐 強耐 通常 通常 鉄壁 大放電高圧電流の歩み ペタル石 インセクト シンリンチョウ系 近づいてこなかったり、隣接しても攻撃してこなかったりと行動が気紛れ。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第1迷宮第2迷宮 シンリンチョウ 通常 弱点 通常 通常 通常 通常 よめない動き リンプン極薄の羽根 毒吹きアゲハ 通常 弱点 通常 通常 通常 通常 よめない動き毒のリンプン 蝶の羽 グラスイーター系 「飛び蹴り」「クラッシュキック」で攻撃しつつ接近してくる。 攻防共に飛び抜けた敵ではないが、「呪炎キック」で黄泉の粉や弁当などの重要なアイテムが呪われてしまうとその後の探索に支障をきたすので、足封じや速攻で対処しよう。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第1迷宮第2迷宮第3迷宮 グラスイーター 通常 通常 通常 通常 通常 通常 飛び蹴り 飛蝗の脚飛蝗の大顎 第3迷宮 デモンホッパー 通常 通常 通常 弱点 通常 通常 クラッシュキック 強靭な脚殻バッタの内翅 呪いバッタ 通常 通常 通常 通常 通常 急所 呪炎キック バッタの腿節バッタの薄羽 モリヤンマ系 「正対」による位置変更を行う。 「仇の刃」による部屋対象の複数攻撃に注意。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第2迷宮 モリヤンマ 耐 耐 耐 通常 通常 急所 惑乱の強襲正対 大トンボの巣材感電した複眼 第3迷宮 大王ヤンマ 強耐 強耐 強耐 強耐 強耐 急所 仇の刃正対 天鉄の大爪深青の鮮血 ベノムスパイダー系 遠距離からひたすら状態異常を仕掛けてくる。 単体ならば怖くないが、攻撃力の高いモンスターが一緒に居る場合は厄介なタイプ。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第2迷宮 ベノムスパイダー 耐 耐 耐 弱点 耐 弱点 麻痺糸巻きつく糸 粘着質の糸 グランバインド 耐 耐 耐 弱点 耐 弱点 足絡みの糸頭絡みの糸腕絡みの糸 なし はさみカブト系 固定ダメージ以外を全て2ダメージにするスキルを持つ。 盾の反射効果や辻風の印石といった固定ダメージ、毒、および魔神の吐息などの無属性攻撃が有効。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 はさみカブト 強耐 強耐 強耐 耐 耐 耐 甲殻の防壁堅牢な防御 硬質の殻昆虫の大鎌壊れた硬角 羽ばたきカブト 強耐 強耐 強耐 耐 耐 耐 クラブウォール堅牢な防御 赤甲虫の殻 ビートルロード 強耐 強耐 強耐 耐 耐 耐 シェルキャッスル堅牢な防御 黄金の甲殻 軍隊バチ系 雷属性以外が通りにくく、撒いてくる状態異常も厄介なものばかり。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 軍隊バチ 耐 耐 耐 耐 耐 弱点 毒針 紫の尾針 神蜂 耐 耐 耐 耐 耐 弱点 麻痺針 エンゼルウィング濃蜂毒の膠化体 アニマル 森ネズミ系 アイテムが落ちていればそれに向かって優先的に移動し、アイテムを投げつけてくる。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第2迷宮第3迷宮 森ネズミ 通常 通常 通常 通常 通常 通常 必殺の前歯投げ付け投げ返しアイテム移動 ネズミの前歯ネズミの皮 火炎ネズミ 通常 通常 通常 強耐 急所 通常 灼熱前歯投げ付け投げ返しアイテム移動 火鼠の前歯炎の尻尾 シャインバード系 耐性が多く、自己強化を掛けてくる敵。 「インザダーク」は名前に反して状態異常が付与されたりはしない。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第2迷宮 シャインバード 耐 弱点 耐 耐 弱点 耐 コロシッブアイ 黄金色の羽黄金色の小爪 ルシファーホーク 強耐 弱点 強耐 強耐 強耐 強耐 デビルクライ悪魔のクチバシ なし カーマインビーク 耐 弱点 耐 鉄壁 弱点 弱点 インザダーク 赤鳥の羽毛赤鳥のクチバシ ボールアニマル系 物理耐性や攻撃力に優れる。 「冥土の土産」は撃破された際に発動し、直前に受けた攻撃の反対側に向かって突進する無差別攻撃。 ダメージは直前に受けた攻撃のダメージがそのまま反映されるため、オーバーキルした際に味方が巻き込まれれば即死の危険も。 とはいえ、ボールアニマルを味方で挟撃すること自体、階段を下りた直後やモンスターハウス等の乱戦でないと起こらないだろう。 逆に利用すればボールアニマルの後ろのモンスターに大ダメージを与える事も可能。 ちなみに今作の死に際に発動する技は世界樹シリーズと異なり、睡眠中や混乱中、あるいは即死で倒されても発動する。 発動を避けたければ対応した部位を封じるか、スキル封印を使おう。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第2迷宮 ボールアニマル 耐 耐 耐 強耐 通常 急所 体当たり冥土の土産 固い皮球状の甲板 アーマービースト 耐 耐 耐 強耐 通常 急所 ぶちかまし 天鉄の甲殻 ひっかきモグラ系 届く距離ならばひたすら使ってくる「投石」が厄介。 かぎづめモグラに対しては2マス貫通攻撃の「貫く尖爪」を警戒し、桂馬の位置から近づこう。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第3迷宮 ひっかきモグラ 通常 通常 通常 通常 急所 通常 鋭利な爪投石 土竜の爪土竜の柔皮 かぎづめモグラ 通常 通常 通常 弱点 耐 通常 貫く尖爪投石 天鉄の鉤爪 森ウサギ系 いずれも手痛い攻撃を放ってくる。 「天雷」は部屋の冒険者全員を対象としたランダム攻撃。 通路で相対した場合や部屋に一人だけ入った直後などはダメージが一人に集中することに注意。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 森ウサギ 通常 通常 通常 通常 耐 耐 稲妻呼び うさぎの尻尾うさぎの長耳 ラクライウサギ 通常 通常 通常 通常 通常 強耐 天雷 雷兎の鋭歯 バニースーサイド 通常 通常 通常 強耐 通常 通常 自爆 極小の鋭歯青毛の長耳 フォレストバット系 「ブラッドサック」は周囲1マスまでしか届かないが実は遠距離攻撃らしく、壁を挟んだ斜めにも届く。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 フォレストバット 通常 急所 通常 通常 通常 急所 仲間呼びいらつく超音波ブラッドサック コウモリの牙柔らかな飛膜 バンパイアバット 通常 急所 通常 通常 通常 急所 仲間呼びブラッドサック 深紅の牙深紅の飛膜 オオヤマネコ系 単体対象の攻撃しか持たないが、その分威力が高め。 「戦慄の眼光」は同じ部屋に属性攻撃を持つ敵がいる時は要注意。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 オオヤマネコ 通常 通常 通常 急所 通常 通常 食いちぎり 山猫の黒爪封じられた黒爪 ボルトキャット 通常 通常 通常 通常 通常 強耐 戦慄の眼光稲妻の一閃 闇猫の鋭爪 夢幻フクロウ系 属性攻撃を使ってくるが、それ以上に隣接すると使ってくる「幻惑催眠」が怖い。 催眠に掛かると勝手に装備を付け変えたりアイテムを投げたりしてしまう。 特に壁が無い第6迷宮では投げてしまったアイテムが回収出来ない(消滅してしまう)ケースが起き、思わぬ損害を受けることも。 いつでも状態異常を直せる準備をしておくか、頭封じやスキル封印で念入りに対処しよう。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 夢幻フクロウ 通常 急所 通常 強耐 強耐 急所 火の息吹 br氷の息吹幻惑催眠 発光する尾羽根封じられた梟頭殻 お化けフクロウ 急所 急所 急所 通常 通常 強耐 電撃幻惑催眠 柔らかな羽毛感電した鳥爪 大イノシシ ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 大イノシシ 通常 通常 通常 通常 通常 通常 怒涛の牙 猛猪の鉄牙猛猪の厚皮 うろつく跳獣系 「カウンターブロー」「クロスカウンター」はガンナーの攻撃等の遠距離からの攻撃では発動しない。 「ブーメランフック」は周囲3マスへの攻撃故に斜めにも届くので注意。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 うろつく跳獣 通常 通常 通常 弱点 通常 弱点 ブーメランフックジェットアッパーコークスクリュー 跳獣の鉄拳 ブルーワラビー 通常 通常 通常 通常 強耐 耐 カウンターブロー 青跳獣の鉄拳 ブラッドナックル 通常 通常 通常 強耐 弱点 通常 クロスカウンターブーメランフック 赤跳獣の剛拳 災いの巨神系 全属性耐性を持つ強敵。 印石を活用して、素の殴り合い以外の対処を心がけよう。 「力溜め」は攻撃では解除出来ないが、辻風で移動させると解除出来る。 特に部屋中のモンスターの攻撃力を上げる「ヘルズクライ」が厄介。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 災いの巨神 強耐 強耐 強耐 耐 耐 耐 猪突猛進力溜め 大王の牙氷漬けの象牙 第12迷宮 樹の下の大王 強耐 強耐 強耐 耐 耐 耐 ヘルズクライ突撃 呪いのまだら牙呪い牙の芯部 眠れる大獅子系 「王者の咆哮」は部屋の冒険者全員に麻痺を仕掛ける厄介な技で、「王者の爪」のダメージも非常に高い。 赤獅子は店で万引き(商品を取って代金を払わないまま店の外に出る)すると他のモンスターの代わりにフロア中に大量に湧きだす。 生半可な攻撃では1ダメージしか通らない高い耐久力、通常攻撃や無属性の「咬み散らし」の高い攻撃力を持ち、「健脚」により素で倍速状態。 また、万引き時はアリアドネの糸、ブラストスキル、リーダー交代が封じられる仕様も相まって、生半可なパーティでは階段を下りる前に壊滅必至。 少なくともクリア後までは、万引き≒装備ロストを覚悟しよう。 分類はあくまで雑魚モンスターなので絡め手がガンガン効くこと、また直接攻撃しか持たないのが幸い。 逃げるならば接近される前に麻痺で足止めしてしまおう。もしもの時は「突風」も効く。 辻風やその場しのぎの印石などを用意し、通路や部屋の入り口付近で遭遇した場合に詰まないようにしておこう。 撃破に挑戦するなら痛み分け、鈍足(あるいは毒)、睡眠、即死鍛冶などを用意した上で、階段のある部屋で一匹のみと相対すべし。 +どうしても勝てない場合 即死鍛冶の解禁及び避水の足袋の入手後、水路がある迷宮で実行可能。 ガンナーに即死鍛冶付きの銃と避水の足袋を装備させ、水路を渡って赤獅子の攻撃が届かない位置に移動。 後はひたすら何も出来ない赤獅子に通常攻撃を撃ち続ければ良い。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 眠れる大獅子 通常 通常 通常 通常 通常 通常 王者の爪王者の咆哮 大獅子の鋭爪 赤獅子 600 2000 通常 通常 通常 通常 通常 通常 咬み散らし健脚 赤獅子の剛皮赤獅子の猛牙 彷徨う狒狒系 「投げ飛ばし」は隣接したモンスターか冒険者を対象とし、他の冒険者にぶつけて両方に5の固定ダメージを与える。 部屋に多数のモンスターがいる場合は味方にモンスターをどんどん接近させてくるため、厄介な存在となる。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 彷徨う狒狒 通常 通常 通常 耐 弱点 弱点 投げ飛ばし打ち下ろし 狒狒の獣皮 荒くれ狒狒 通常 通常 通常 通常 通常 通常 投げ飛ばし打ち下ろし 狒狒の大骨 暴れ野牛系 後衛に密着させてはいけないモンスター。 特に「突撃」の軌道上に後衛が配置されない様に注意。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 暴れ野牛 通常 通常 通常 通常 弱点 通常 大暴れ力溜め 金属質の突角野牛の毛皮 ドゥームバイソン 通常 通常 通常 通常 通常 通常 突撃力溜め 朱色の剛毛朱色野牛の巨角 火喰い鳥 第七迷宮に登場する一部のモンスター同様、溶岩床でダメージを受けない。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 火喰い鳥 耐 弱点 耐 強耐 弱点 強耐 力溜め火炎弾コロシッブオーラ 大鳥の羽弓なりの尾骨赤玉石 大ナマケモノ 第11迷宮のB1Fから出現する。 元の出現時期の関係上、相対的に得られる経験値が高い。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 大ナマケモノ 耐 耐 耐 強耐 急所 耐 たたきつける豪腕 曲がった大爪 プラント 爆弾カズラ系 「自爆」(半径1マス)「氷自爆」(半径2マス)を使う厄介な敵。 自爆ダメージは残りHPの半分。巻き込まれた雑魚敵は消滅する。 自爆する条件は、HPが一定以下の状態で攻撃を受けて生き残っていた時。 従って大ダメージで一気に倒せば自爆しない。 隣接する前に遠距離攻撃で仕留めてしまえば、HPの考慮をしなくてすむ。 HPが自爆圏内の時に辻風で距離を離すと、衝突時の微ダメージで自爆してくれる。 スキル封じや頭封じで自爆そのものを防ぐのも有効。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第2迷宮 爆弾カズラ 通常 通常 通常 強耐 急所 通常 自爆 爆弾葛の果皮爆弾葛の種 氷爆カズラ 通常 通常 通常 急所 鉄壁 通常 氷自爆 氷爆葛の果皮 噛みつき草系 斬・炎属性が弱点で耐久力も低めなので、噛まれる前に仕留めよう。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第3迷宮 噛みつき草 弱点 耐 通常 急所 耐 通常 消化液増加巻きつくツタ 軽量の堅木うごめく球根 大食い草 弱点 耐 通常 急所 耐 通常 喰らいつき巻きつくツタ 球根の歯牙しなやかなツタ 毒マツタケ系 状態異常を与える各種胞子は射程1マスの遠距離攻撃。 そのため部屋の入り口などの直接攻撃が届かない斜め隣に位置すると、ひたすら胞子を連発してくる。 痺れエリンギの「痺れ爆発」はダメージと麻痺の両方を与えてくるので、他にモンスターが居る時は要警戒。 ちなみに世界樹シリーズでの呪いは今作と異なり与えたダメージの半分を受けてしまうという効果だったために ノロイダケの弱点だらけの耐性が逆に厄介になるという仕組みだったが、 今作では呪いの効果が変更されたため、ただ脆いだけになっている。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 毒マツタケ 通常 通常 弱点 急所 耐 通常 猛毒の胞子 毒茸の菌糸毒茸の石突き トリップマッシュ 通常 通常 通常 通常 耐 通常 混乱の胞子 乱茸の菌糸傘状の塊 痺れエリンギ 通常 通常 通常 急所 耐 強耐 痺れ胞子痺れ爆発 角付きの傘痺茸の菌糸 ノロイダケ 急所 急所 急所 急所 急所 急所 呪いの胞子 呪茸の菌糸封じられた傘 デモンドレイク系 各種叫びは頭封じで対処可能。 睡眠は殴られても解除されないので、乱戦で「昏睡の叫び」を発動されることだけは全力で避けよう。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 デモンドレイク 弱点 通常 通常 急所 通常 通常 昏睡の叫び 悪魔の黒根 マンドレイク 弱点 通常 通常 急所 通常 強耐 金切り声 マンドレイクの根封じられた首根 災厄の木の根 弱点 通常 通常 急所 通常 強耐 すくみあがる声 枯れたツル メデューサツリー系 密着で使ってくる状態異常が厄介。 さっさと燃やしてしまうかスキル封印で。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 メデューサツリー 通常 耐 通常 急所 耐 通常 絡みつく枝腐食の息 硬化した樹皮焼け焦げた樹液 うごめく毒樹 通常 耐 通常 急所 耐 通常 毒縛の息腐食の息 うごめく樹材毒紫の枝 ドラゴン 鎧の追跡者系 「グラインダー」は移動を兼ねた遠距離攻撃で、シノビの「鷹乃羽」に似た挙動をとる。 後衛を巻き込んで複数人にダメージを与えてくるため、HP回復はしっかりと。 耐性の関係上、属性攻撃で攻めたい。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 鎧の追跡者 強耐 強耐 強耐 通常 耐 通常 グラインダーオイルスピン 鎧甲の破片 悠然たる堅王 強耐 強耐 強耐 通常 弱点 通常 グラインダー帝王の守り力溜め 堅王の棘甲 踊る虹蜥蜴系 貫通効果のある「アイシクル」「フローズンタン」や部屋攻撃の「ブリザード」が厄介。 密着時に使ってくる「アイテム奪取」は鬱陶しいが、モンスターが多数いる時は頭数が減るのでありがたい時も。 貴重なアイテムが取られた際は、取り戻すのを忘れたまま階段を下りない様に注意。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 踊る虹蜥蜴 通常 通常 通常 通常 耐 通常 アイシクルアイテム奪取 虹色の皮蛇腹状の舌 忍び寄る影 通常 通常 通常 通常 耐 通常 陥れる凶罠アイテム奪取ブリザード 土色のヌメ皮 第12迷宮 パープルアノール 通常 通常 通常 通常 耐 通常 フローズンタンアイテム奪取 紫避役の舌滑痺れた舌筋 リズリー 赤獅子商店の店主。 冒険者からの行動で、何かしらのダメージを受けると攻撃態勢に変化する。 攻撃態勢に変化するともうそのフロアでは買い物は利用出来ない。 倒しても特に何も起こらないが商品を部屋外に持ち出すとそこは御法度か、赤獅子がフロア中に出現する。 戦闘能力はシンリンチョウ以下、と無きに等しい。 図鑑には載らない。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第3迷宮以降 リズリー 10 10 なし +D.O.E. D.O.Eについて 「第4迷宮 逢魔ノ樹海」より出現する強敵。 Dungeon On Enemyの略であり、名称の元ネタは世界樹のF.O.E.(Field On Enemy)である。 迷宮マップには赤いモヤモヤで表示され、迷宮の下層から地上へ進行するように移動してくる。 プレイヤーが1階層登り降りする度に、基本的にはD.O.E.も1階層分フロアを登るように移動する。逆を言うとこちらがフロア移動をしない限りはD.O.E.も動く事はない。ダンジョンの出入りや、D.O.E.の居るダンジョンとは異なるダンジョンでのフロア登り降りではD.O.E.は動かない。 必ずしも1階登るとは限らず、停止している場合もあれば2階分一気に登ってくる場合もある。 更には行き止まりのルートに当たった場合には逆方向に戻って進路変更する事もあれば、プレイヤーと遭遇した際、振り切ろうとしてフロアを降りたプレイヤーを追うかのように降りてくる移動パターンもある。進行パターンはD.O.E.の種類に依存?(要検証) 通常の状態ではD.O.E.特有の減衰効果であらゆるダメージを1にするが、状態異常に陥らせる事で初めてダメージが普通に通るようになる。D.O.E.の周りに見えるオーラの有無で、ダメージ減衰が入っているか入っていないかが判断出来る。状態異常であれば種類は問わない。状態異常がなくなった時点でオーラも復活するので、複数種類を同時にかけておくと安定する。 状態異常と弱体効果が別物である点には注意。状態異常に該当するのは頭封じ、腕封じ、脚封じ、毒、睡眠、麻痺、混乱、テラー、スキル封じ、ゾワゾワ、はずし、痛み分け、リンクフレイム、リンクフリーズ、リンクサンダー。ただし、睡眠だけはどのD.O.E.にも無効化される。恐らくハメ対策。鈍足や防御力低下等は弱体効果に該当する為、減衰効果は消滅しない。 また、無属性には無条件で耐性を持ち、オーラが無くても1ダメージになる。 通常のD.O.Eの他に、3×3マス分の大きさを持つ大型D.O.E.も存在する。基本的な性質は通常D.O.E.と同じだが、以下の点で異なる。大型D.O.Eのオーラをはがすには状態異常を2種類かける必要がある。状態異常が1種類になった時点でオーラが復活する。 通常攻撃でラウンドソードやかまいたちのように3マス分を攻撃できる。大型モンスターとしての特性なので、スキル封じ等でも無効化できない。 フロア内を移動する際、幅1マスの通路の周囲の壁を破壊しながら進む。移動パターン自体は元々の構造に依存するので、無秩序に動き回ったりはしない。 辻風や一時しのぎの印石により移動させることが出来ない。 3×3マスのどの位置を攻撃してもダメージを与えられるが、範囲攻撃に対する挙動は様々。氷槍の印術の貫通効果等、複数のマスを攻撃できるスキルを使っても複数ヒットはしない。 爆炎の印術等の拡散効果は、どこにヒットさせても大型D.O.Eの中心部から拡散する。爆炎の印術では拡散ダメージが生じないが、劫火の大印術では大型D.O.Eの周囲に拡散ダメージが発生する。 吹雪の大印術等の部屋全体攻撃は、3×3マスの中心部が部屋に入っていないと効果が無い。 対D.O.E戦闘のパターンは以下の3通りとなる。【その1】普通に遭遇して普通に戦う 【その2】冒険者を配置した砦にて防衛戦を行うD.O.Eが砦に進行した際に視点が自動的に砦のあるフロアに移動し、砦のメンバーを操作してD.O.Eを撃退する。 【その3】砦に冒険者を配置し、プレイヤーも同じフロアに居る状態にてD.O.E.と遭遇し、2チームでの防衛戦を行う D.O.Eが複数出現した場合、D.O.E.同士の進行速度が合致すると1フロアで複数体と遭遇する場合もある。現時点では3体との同時遭遇を確認。 D.O.E.と好条件で戦うために 砦以外で遭遇した場合、まずは手持ちのリソースを確認。十分なTPやブラストゲージがあり、アイテムやスキルで状態異常を付与する手段が確保されているならば、挑んでみるのも手。パーティ全員が部屋の中にいる状態が基本。前衛で後衛を庇う布陣にしてD.O.E.が入ってくるのを待ち構えよう。D.O.E.は通路の途中で引き返すことはない。D.O.E.が入ってくる直前に各種強化を掛ければ万全。 よほどの事情が無ければ「全員指揮」を掛けておこう。味方AIはD.O.E.のオーラが剥がれていない状態でも構わずダメージを与えようとするため、指揮するかどうかでオーラが解けるまでのターン数に大きな差が出る。パーティ内に部屋の敵を対象とするスキル(「天雷の大印術」「毒の呪言」など)をD.O.E.戦の主力とするキャラがいるならば、D.O.Eを部屋の中におびき寄せてから戦った方が良い。大型D.O.E.ならばその中心が部屋の中に入るように距離をおこう。 そういった仲間がいない場合、D.O.E.(大型D.O.E.ならばその中心)が通路上に位置する状態で戦うのがベスト。「困惑の叫び」などの部屋対象スキルの範囲が隣接した者のみが対象になり、さらに「琥珀の誘惑」が不発するので戦いやすくなる。 絶対に避けたいのが通路で遭遇すること。D.O.E.が付近にいる時に未踏破の通路でダッシュし、通路の直線が長い場合などに起こりやすい。味方AIは隣接した敵から逃げようとしないので、こうなると普通にD.O.E.から退散するのは不可能となる。D.O.E.を麻痺状態にする、「全力逃走」を使うなどして仕切り直そう。 今のリソースでは無理そうな場合や最下層のボスへ向けて消耗を避けたい場合は無視。マップを見て避けつつ階段を下りよう。後に上層の砦にて準備万端で撃退するか、砦を破壊させて退去させるかの2択。 砦の冒険者に防衛を任せる場合、パーティ全員とD.O.E.(および雑魚)が同じ部屋にいる状態から戦闘が始まる。隊列が整っているとは限らないので、ベストな配置を手早く作りだそう。 砦で2チームでの防衛線を行う場合、D.O.E.がどの下り階段から上ってくるかに注意したい。D.O.E.が樹海磁軸のある部屋の下り階段を上ってくるならば、D.O.E.が砦の下にいる時に樹海磁軸で時間を経過させればいい。砦の冒険者に任せる場合と同じように戦闘が始まり、さらに砦のチームが戦闘に加わる。 そうでない場合に樹海磁軸で時間を経過させると、D.O.E.が砦に侵入→下り階段のある部屋にリーダーが入る→D.O.E.出現、という流れになる。あくまでリーダーの位置が基準になる点は、赤獅子商店の入店タイミングと同じと考えていいだろう。この場合の問題は、リーダー以外が通路にいるために後衛が入り口で詰まってなかなか戦闘に関与出来なくなること。D.O.E.を麻痺させる、抜け駆けの印石や呼び寄せの巻き物の使用などの対策を行わないと、砦のチームがD.O.E.と戦って満身創痍になりがち。なおD.O.E.を麻痺させるとAIは部屋の中に戦える敵がいないと判断し、砦のチームが好き勝手にフロアをうろつき始める。そうなる前に戦闘準備は手早く。これを防ぎたい場合、砦から下りて直接D.O.E.のいる階層に行き、再びD.O.E.と共に階段を上ってくるといい。D.O.E.のいる階層に冒険者が入ってきた時にD.O.E.が移動することは無いため、すれ違いになったD.O.E.に砦が攻撃されることはない。 パーティの力を出し切れる体制でD.O.E.と戦いを始める事が出来たら、あとは攻め立てるのみ。幸運を祈る。 +D.O.E.にどうしても勝てない場合 はずしの印石を入手するか、「太古の呪縛」を習得してから実行可能。 D.O.E.にスキル封印(または「太古の呪縛」)とはずしの状態異常を掛ける。 するとD.O.E.は通常攻撃しか出来なくなった上で、はずし状態により通常攻撃が命中しなくなる。 従って状態異常が効いている間、D.O.E.は仕様上一切の抵抗が出来なくなり、こちらはオーラが剥がれた上からタコ殴りに出来る。 自己強化も弱体も好き放題。黒霧で延長すればさらにお釣りが来る。 ゲームの仕様として利用するか、D.O.E.の個性を楽しみたいなどで封印するかは自己判断で。 頼れる前衛が居れば、はずしさえ不要かもしれない。 第4迷宮 狂乱の角鹿 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 800 通常 通常 通常 弱点 通常 弱点 踏みつけ困惑の雄叫び琥珀の誘惑 鹿の毛皮さまよう宝箱 冷徹な監視者と並んで最も最初に遭遇するであろうD.O.E。 何と言っても通常のモンスターとは一線を越えるステータスが最大の特徴。 「困惑の雄叫び」は同じ部屋にいる敵に混乱付与を行う頭依存スキル。 混乱状態の仲間をAIに任せるのは下手しなくともD.O.E以上に危険なので 予めブラストスキル「全員指揮」で一時的にAIから自分で操作するか、異常解除の巻物で一斉に治療するとよい。 「琥珀の誘惑」はフロア中のモンスターを自身と同じ部屋に引き寄せてしまう厄介なスキル。 集まったモンスター達を無力化する手段が無いと即危険な状況となる。 ちなみにモンスターが存在しなかったり、部屋以外で使われたりすると不発に終わる。後者は通路などが該当。 冷徹な監視者 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 800 強耐 耐 耐 強耐 通常 通常 ターゲットサイト棘つき鉄球罠製造琥珀の誘惑 トゲつき鉄球さまよう宝箱 狂乱の角鹿と並んで最も最初に遭遇するであろうD.O.E。 周囲1マスを一度に攻撃する腕依存スキルの棘つき鉄球の非常に強力。 到達段階ではパラディン以外は一撃で落とされかねない。 第5迷宮 アイスシザーズ タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM インセクト 耐 通常 弱点 弱点 強耐 通常 凍土の大鎌オーバースイング氷鎌乱舞困惑の叫び琥珀の誘惑 凍てつく大鎌さまよう宝箱 初の大型D.O.E.。 「困惑の叫び」は「琥珀の誘惑」に次いで多くのD.O.E.が使用するスキルで、こちらを頭封じ状態にしてくる。 後衛が手も足も出なくなるので、テリアカΩを始めとするスキル以外の回復手段を持っていこう。 ゴールドホーン タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 1000 通常 通常 通常 弱点 通常 弱点 突撃力溜め琥珀の誘惑 黄金鹿の角さまよう宝箱 直線上5マスに立つと突撃で衝突してくる。 到達段階ではルーンマスター、カースメーカーのような後衛キャラはまず一撃で倒される威力。 ラフレシア タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM プラント 弱点 耐 通常 弱点 強耐 通常 毒の粉狂おしい異臭補食の冷気困惑の叫び琥珀の誘惑 大きな花びらさまよう宝箱 毒、混乱、頭封じと搦め手が多い。 逆に頭封じにしてやると通常攻撃しか機能しなくなる。 第6迷宮 ジャイアントモア タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 1200 通常 通常 通常 通常 通常 急所 ヘヴィスタンプ健脚琥珀の誘惑 巨駝鳥のしなる足さまよう宝箱 健脚により1ターン2回行動する。 ヒュージモア タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 1200 通常 通常 通常 通常 通常 急所 しびれるキック突撃力溜め健脚琥珀の誘惑 大鳥の足腱さまよう宝箱 健脚により1ターン2回行動する。 直線上5マスに立つと突撃で衝突してくる。 到達段階ではルーンマスター、カースメーカーのような後衛キャラはまず一撃で倒される威力。 巨大な邪花 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM プラント 弱点 耐 通常 弱点 通常 通常 棘の雨力溜め困惑の叫び琥珀の誘惑 薄藍の花蔓さまよう宝箱焼け落ちた花弁 焼け落ちた花弁(条件ドロップ):炎属性で倒す 第7迷宮 獣王ベルゼルケル タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 1000 通常 通常 通常 通常 通常 通常 バインドボイス獣王乱舞アームブレイク装備弾き困惑の叫び琥珀の誘惑 獣王の鉤爪逆立つ獣王皮さまよう宝箱 装備弾きは現在装備している武器、防具、アクセサリーから1つを強制的に足元に弾き落とすスキル。 弾かれた装備品は拾うのを忘れないように注意。 呪われし飛南瓜 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM プラント 1250 強耐 強耐 強耐 耐 耐 通常 荒れ狂うツタ絡め取るツタ琥珀の誘惑 呪詛の棘骨青白い呪骨さまよう宝箱 幻惑の飛南瓜 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM プラント 1250 通常 通常 通常 強耐 強耐 強耐 惑乱の瞳灼熱地獄癒しのまじない琥珀の誘惑 呪詛の小骨幻惑の稀ツルさまよう宝箱 癒しのまじないは自身を含む、範囲が部屋全体に届く回復スキル。 回復量は最大HPの50%。 三頭飛南瓜 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM プラント 1250 強耐 強耐 強耐 強耐 強耐 強耐 手枷のツタ狂惑ノイズ怪しいまじない琥珀の誘惑 小さな呪骨南瓜頭さまよう宝箱 順に橙、緑、青色のカボチャ型D.O.E.。 ダンジョン一階まで真っ直ぐに登ってこず、ダンジョンの下層をランダムに移動する動きをとる。 このため上層で階段を上り下りしてD.O.E.を待つだけでは全く戦えない。 まずは出来る限り深い位置に砦を設置し、D.O.E.が迷宮マップに見え次第その砦から倒しに向かうと会う事が出来る。 連戦できるほど十分な戦力があるならば、最下層より少し上の階でずっと階段を上り下りし、出現し次第倒しに行くのも手。 獣王ベルゼルケルの出現率が高いために出会い辛く、強力な耐性と厄介な補助技のために撃破に手間が掛かり、 さらにドロップアイテムは3体それぞれに2種類あり、入荷される武具も素材要求数が多い、と今作屈指の面倒尽くしのモンスターどもである。 プーカ タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 40 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 逃走の心あっちいけついてこれる?ぷかぷかたすけて魔物さん さまよう宝箱白の水薬 第7迷宮にて初登場するD.O.E。第7迷宮以外では雷鳴ノ洞窟での出現を確認。 DLクエストのアカプーカと異なり、遭遇したフロア内でターンが経過しても消滅する事は無い模様。 ただしフロア間の移動パターンは特殊で、下層へ逃げるように移動し、倒せないままフロア移動を繰り返しているとその内消えてしまう事がある。 常時倍速で逃げるように移動し、状態異常に陥らせても鉄壁効果により特定の攻撃以外は全て1ダメージとなる。 ただし毒による固定ダメージ(20)は有効で、毒状態にしてしまえば2ターンで倒せる。 あっちいけのダメージも意外と馬鹿に出来ない威力であり、可愛い見た目と裏腹に非常に厄介な能力を持つ。 専用素材のドロップは無く、白の水薬のドロップも確定ではない為、面倒だったり倒す余裕が無いなら無視するのも手である。 第8迷宮 森の破壊者 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 1500 通常 通常 通常 弱点 弱点 弱点 ベアクロー強打困惑の叫び琥珀の誘惑 熊の爪 強打は現在装備している武器、防具、アクセサリーから1つを強制的に足元に弾き落とすスキル。 弾かれた装備品は拾うのを忘れないように注意。 血の裂断者 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 1500 通常 通常 通常 弱点 弱点 弱点 ベアクロー破壊の一撃バインドボイス強打困惑の叫び琥珀の誘惑 切り裂き爪 バインドボイスは原作ではダメージ+スタンだったが、今作ではスタン部分が麻痺になっている。 プーカ タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 40 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 逃走の心あっちいけついてこれる?ぷかぷかたすけて魔物さん さまよう宝箱白の水薬 赤焔ノ洞窟 氷嵐ノ洞窟 雷鳴ノ洞窟 ディノゲーター タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 通常 通常 通常 通常 通常 通常 引き裂き困惑の叫び琥珀の誘惑 硬質なワニ皮さまよう宝箱 粉砕する大牙 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 耐 耐 耐 通常 弱点 通常 まるかじり困惑の叫び琥珀の誘惑 大牙鰐の皮さまよう宝箱 全てを狩るもの タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM インセクト 2222 耐 通常 弱点 通常 通常 弱点 大切断大鎌乱舞困惑の叫び琥珀の誘惑 柔らかな大鎌さまよう宝箱 名前こそコロコロ変わっているがシリーズ皆勤賞の巨大カマキリD.O.E。 原作で脅威だった圧倒的な攻撃力は健在。 大鎌乱舞は腕スキル依存の斬属性で、範囲が部屋全体(通路では周囲1マス)まで及び、3ヒットする。 防御力200前後でもバフ/デバフが掛かっていない状態だと1ヒットで100近いダメージを受ける凄まじい威力。 並びに大切断は腕スキル依存の斬属性で、正面をワイドに3マス攻撃するかつ、即死の追加効果を持つ。 Lv99でも真正面から戦いを挑むのは無謀。倒すならまずは最優先でスキル封じor腕封じを狙いたい。 プーカ タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 40 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 逃走の心あっちいけついてこれる?ぷかぷかたすけて魔物さん さまよう宝箱白の水薬 第9迷宮 貪欲な毒蜥蜴 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 1888 通常 通常 通常 強耐 急所 通常 貧欲な毒尾困惑の叫び琥珀の誘惑 大トカゲの背ビレ ラフレシア 第5迷宮を参照。 巨大な邪花 第6迷宮を参照。 獣王ベルゼルケル 第7迷宮を参照。 プーカ タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 40 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 逃走の心あっちいけついてこれる?ぷかぷかたすけて魔物さん さまよう宝箱白の水薬 第10迷宮 死を呼ぶ骨竜 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 耐 耐 耐 弱点 耐 強耐 恫喝まるかじり力溜め困惑の叫び琥珀の誘惑 骨竜の胸殻剣状の肋骨 「恫喝」はこちらをテラー状態にしてくる厄介なスキル。 運次第では回復もままならなくなるため、しっかり対策を。 とこしえの魔竜 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 強耐 強耐 強耐 弱点 耐 強耐 まるかじり困惑の叫び琥珀の誘惑 緋緋色金の頭骨緋緋色金の骨髄 全てを狩るもの タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM インセクト 2222 耐 通常 弱点 通常 通常 弱点 大切断大鎌乱舞困惑の叫び琥珀の誘惑 柔らかな大鎌さまよう宝箱 プーカ タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 40 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 逃走の心あっちいけついてこれる?ぷかぷかたすけて魔物さん さまよう宝箱白の水薬 第11迷宮 出現しない。 第12迷宮 永劫の玄王 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 強耐 強耐 強耐 耐 弱点 耐 百年の攻め百年のまもり吹雪の息鈍重困惑の叫び琥珀の誘惑 百年甲殻さまよう宝箱 魔界の武王 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 強耐 強耐 強耐 鉄壁 弱点 耐 千年の攻め千年のまもり炎の息吹鈍重困惑の叫び琥珀の誘惑 千年甲殻無傷の千年甲殻さまよう宝箱 全てを狩るもの タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM インセクト 2222 耐 通常 弱点 通常 通常 弱点 大切断大鎌乱舞困惑の叫び琥珀の誘惑 柔らかな大鎌さまよう宝箱 第1迷宮(第12迷宮クリア後) 出現しない。 第2迷宮(第12迷宮クリア後) クロガネゴーレム タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 通常 通常 通常 通常 通常 通常 すくいあげ毒弾全身剛化困惑の叫び琥珀の誘惑 鉄腕の破片芯部の鉄骨さまよう宝箱 プーカ タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 40 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 逃走の心あっちいけついてこれる?ぷかぷかたすけて魔物さん さまよう宝箱白の水薬 第3迷宮(第12迷宮クリア後) 氷弾サラマンダー タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 通常 通常 通常 通常 通常 通常 氷弾散弾旋回する尾旋回する眠り尾困惑の叫び琥珀の誘惑 角質の穿孔疣状の皮さまよう宝箱 太古の毒牙 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 通常 通常 通常 通常 通常 通常 毒弾散弾旋回する尾旋回する毒尾困惑の叫び琥珀の誘惑 毒牙の尾ハンザキの皮さまよう宝箱 プーカ タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 40 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 逃走の心あっちいけついてこれる?ぷかぷかたすけて魔物さん さまよう宝箱白の水薬 第4迷宮(第12迷宮クリア後) 背樹に仕えし甲虫 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM インセクト 通常 通常 通常 通常 通常 通常 混乱の花粉扇動の花粉背樹のシモベ薙ぎ払いカチアゲ琥珀の誘惑 甲虫の角背樹の葉身さまよう宝箱 呪われし古木の僕 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM インセクト 通常 通常 通常 通常 通常 通常 弱攻の花粉弱防の花粉古木に潜む麻痺蜘蛛古木に潜む封じ蜘蛛カチアゲ琥珀の誘惑 まだら模様の鞘翅古木の幹さまよう宝箱 第5迷宮(第12迷宮クリア後) 緋と漆黒の猛虎 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 通常 通常 通常 通常 強耐 通常 ダイビングアタック噛みつき畏怖の陽炎困惑の叫び琥珀の誘惑 猛虎の毛皮猛虎の牙さまよう宝箱 鉤爪の雷獣 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 通常 通常 通常 通常 強耐 通常 ダイビングアタック噛みつきサンダーボルト雷獣の咆哮困惑の叫び琥珀の誘惑 雷獣の尾雷獣の爪さまよう宝箱 第6迷宮(第12迷宮クリア後) 断崖を馳せる古竜 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 耐 通常 通常 強耐 通常 強耐 嘴突き突風起こし駿足困惑の叫び琥珀の誘惑 古竜の羽毛古竜の大腿骨さまよう宝箱 俊足は自身を5ターンの間、倍速状態にする脚依存スキル。 闇夜に羽ばたく者 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 耐 通常 通常 強耐 通常 強耐 嘴突き突風起こし駿足困惑の叫び琥珀の誘惑 漆黒の風切羽硬質の嘴さまよう宝箱 俊足は自身を5ターンの間、倍速状態にする脚依存スキル。 プーカ タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 40 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 逃走の心あっちいけついてこれる?ぷかぷかたすけて魔物さん さまよう宝箱白の水薬 +ボスモンスター 第1迷宮 第2迷宮 剛腕の石灰魔人 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 888 通常 通常 通常 通常 通常 通常 すくいあげ琥珀弾 なし スキル名 タイプ 部位 説明 備考 すくいあげ アクティブ 腕 琥珀弾 アクティブ 腕 突属性 初めて戦う事になる、顔の造形がシンプルながら不気味なボス。 これと言った弱点もなく、遠距離攻撃も行ってくる序盤の壁である。 幸いさほど耐久力はない為、堅実に攻めれば問題ない。 第3迷宮 紅蓮の魚蜥蜴 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 1440 耐 耐 弱点 強耐 強耐 通常 氷弾散弾旋回する尾 なし スキル名 タイプ 部位 説明 備考 氷弾 アクティブ 頭 散弾 アクティブ 旋回する尾 アクティブ 足 壊属性 カエルのような風貌のボス。 壊属性に弱い等、しっかりと弱点も設定されているため第2迷宮ボスよりも攻略は容易。 雷が通常耐性なのに加え麻痺が有効なのでルーンマスター一人で封殺できてしまう可能性すらある。 体力半分以下になると若干麻痺が通り辛くなる模様? 第4迷宮 朱に染まる宿り木 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM インセクト 1640 通常 強耐 強耐 強耐 強耐 鉄壁 毒の花粉眠りの花粉宿り木のシモベ なし スキル名 タイプ 部位 説明 備考 毒の花粉 アクティブ 眠りの花粉 アクティブ 宿り木のシモベ アクティブ 軍隊バチを召喚 背中にモミジのような植物が生い茂った甲虫型ボス。本体は宿り木の模様。 全体的に硬く、状態異常のまき散らしに加えてお供の軍隊バチまで呼んでくる強敵。 麻痺の印石などを活用してお供は早目に無力化したい。 第5迷宮 青陽炎の白虎 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 1800 強耐 強耐 耐 通常 強耐 鉄壁 ダイビングアタック噛みつき炎熱の陽炎白虎の咆哮 なし スキル名 タイプ 部位 説明 備考 ダイビングアタック アクティブ 噛みつき アクティブ 炎熱の陽炎 アクティブ 白虎の咆哮 アクティブ 3本の尾を持つ、青い炎をまとった大虎。 炎をまとっているように見えて実は炎耐性はない。 白虎の咆哮での麻痺が厄介。お互いにフォローしあえるポジション取りを心がけたい。 第6迷宮 恐鳥稲魂の如し タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 2000 強耐 通常 強耐 強耐 強耐 鉄壁 嘴突突風起こし駿足 なし スキル名 タイプ 部位 説明 備考 嘴突き アクティブ 足 目的なく突進し移動先に居る敵に壊属性攻撃を行う 突風起こし アクティブ 駿足 アクティブ 足 自身の行動速度を上げる 「きょうちょういなだまのごとし」と読む。 距離を取るルーチンが優先されている為か狭いフロア内で隅に引っかって無駄なターンを過ごしてしまう事が多いという悲しいAIの持ち主。 一応倍速化からの連続攻撃には注意。 第7迷宮 怨讐のムスペル タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 2500 通常 強耐 強耐 強耐 弱点 鉄壁 我が身は果てぬ我が身を守り賜え目覚めよ我が怨念消えぬ我が復讐宿敵よ我が下に なし スキル名 タイプ 部位 説明 備考 我が身は果てぬ アクティブ 頭 我が身果てぬという強い意志により、自身とその体のHPを回復させる 100回復 我が身を守り賜え アクティブ 頭 我が身果てぬという強い意志により、自身とその体を5ターンの間、物理防御アップ状態にする 目覚めよ我が怨念 アクティブ 頭 自身の体の一部を周辺に呼びだす 怨念の手底を復活させる 消えぬ我が復讐 アクティブ 頭 自身の体の一部を周辺に呼びだす 復讐の下僕を復活させる 宿敵よ我が下に アクティブ 頭 部屋にいる敵を無作為に自身の近くに引き寄せ防御力無視のダメージを与える 20ダメージ、1~4ヒット 怨念の手底 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 850 通常 通常 通常 強耐 通常 強耐 我が怨みを知れ我は無慈悲なり我の怒りを味わえ出でよ我が子我が子よ目覚めよ なし スキル名 タイプ 部位 説明 備考 我が怨みを知れ アクティブ 頭 炎の弾丸を放つ 我は無慈悲なり アクティブ 頭 氷の弾丸を放つ 我の怒りを味わえ アクティブ 頭 雷の弾丸を放つ 出でよ我が子 アクティブ 頭 D.O.E入りの琥珀を創出する 数ターン経過後「我が子よ目覚めよ」を使用 我が子よ目覚めよ アクティブ 頭 目覚める直前のD.O.Eを放ち目覚めさせる 狂乱の角鹿冷徹な監視者ゴールドホーンジャイアントモアヒュージモア呪われし飛南瓜幻惑の飛南瓜三頭飛南瓜を召喚 復讐の下僕 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 850 通常 通常 通常 強耐 通常 強耐 我が志を貫き通せ邪魔者よ立ち去れ我に平伏せ我が力を思い知れ なし スキル名 タイプ 部位 説明 備考 我が志を貫き通せ アクティブ 頭 鋭い舌を伸ばし3マス先まで貫通の突属性攻撃を行う 邪魔者よ立ち去れ アクティブ 頭 舌を振りまわし、周囲の敵に突属性攻撃を行い、吹き飛ばす 我に平伏せ アクティブ 頭 舌で相手を舐めまわし5ターンの間、脚封じ状態にする 我が力を思い知れ アクティブ 頭 混乱の雄たけびを上げ、部屋中の敵を無属性攻撃し5ターンの間、混乱状態にする 本作のラスボス。一応女性らしい。 本人はマップ上部に鎮座し、第三の手と人面瘡(!)を従え冒険者を迎え撃つ。 本人は体力が半分以下になるまで何もしない。掌型のお供はなんとDOEを召喚するので早目に撃破したい。 逆にDOEを楽に倒せるのであればわざと召喚させてドロップアイテムを狙うということもできる。 召喚スキルは消費TPが大きいらしく2回の使用で打ち止めとなる。アムリタIIをいくつかぶつけて TPを回復させてやることで再び使用してくるようになる。 初回討伐後は第9迷宮のボスとして何度でも戦えるようになる。 その際も能力、行動パターンは以前と変わらない。 三竜 三竜の共通点 全体攻撃+状態異常の高威力の攻撃を乱用してくるので、異常解除の巻物やリフレッシュがほぼ必須。回復手段も欠かせない。 ボスの階層は上下2部屋用意されており、前衛を部屋内、後衛を通路などに分離しての戦闘が可能。 逆鱗のドロップ率は非常に低い。 赤焔ノ洞窟 偉大なる赤竜 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 3150 強耐 通常 通常 強耐 耐 強耐 ファイアブレスとどろく咆哮火竜の猛攻ドラゴンビート火竜の激震ドラゴンクロー 火竜の牙火竜の逆鱗灼熱の竜角 スキル名 タイプ 部位 説明 備考 ファイアブレス アクティブ 頭 強烈なファイアブレスを放つ とどろく咆哮 アクティブ 頭 遥か彼方までとどろく咆哮を放ち、部屋中の敵を5ターンの間、物理攻撃力ダウン状態と混乱状態にする 火竜の猛攻 アクティブ 頭 猛攻への準備を備え5ターンの間、自らの全攻撃力を上げる ドラゴンビート アクティブ 足 部屋中に壊属性の攻撃を繰り出し、命中した敵を麻痺状態にする 火竜の激震 アクティブ 足 火竜の激震で部屋中に斬属性の攻撃を行い、5ターンの間、足封じ状態にする ドラゴンクロー アクティブ 腕 恐ろしい爪で斬属性の攻撃を行い、命中した相手を5ターンの間、腕封じ状態にする 開始早々に火竜の激震を連発してくる。ダメージはそれほどでもないが、全体+足封じであるため、何らかの回避策をとらないと近づくことすらできない。 最初の攻防をしのいだ後は全体麻痺も使用してくるようになるため、それらも考えた陣形を敷いておきたい。 氷嵐ノ洞窟 氷嵐の支配者 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 3200 通常 強耐 通常 強耐 強耐 耐 アイスブレス氷河の再生絶対零度アイスクラッシュ氷の境界劈く叫び 氷竜の翼骨氷竜の逆鱗凍てつく竜翼 スキル名 タイプ 部位 説明 備考 アイスブレス アクティブ 頭 強烈なアイスブレスを放つ 氷河の再生 アクティブ 頭 巨大な氷塊を召喚し5ターンの間、自らをリジェネ状態にする 回復量は160程度 絶対零度 アクティブ 頭 部屋中に絶対零度の吹雪を巻き起こし稀に戦闘不能に陥らせる アイスクラッシュ アクティブ 腕 氷の塊を部屋中に飛ばし壊属性の攻撃を行い、5ターンの間、頭封じ状態にする 氷の境界 アクティブ 頭 部屋に氷の境界を作り上げ、部屋にいる敵を5ターンの間、氷防御ダウン状態にする 劈く叫び アクティブ 頭 劈く叫びを放ち、部屋にいる敵を5ターンの間、睡眠状態にする 開始早々アイスクラッシュを連発し、レベル60~70程度でもHP・防御力の低い後衛は漏れなく蒸発する。 アイスクラッシュという名前ながら壊属性なのでバフや耐性装備の選択に注意。 後衛を戦わせるのであれば、戦闘開始直後に抜け駆けの印石などで別部屋に移動して、アイスクラッシュの範囲外で戦うなどの工夫が必要。 アイスクラッシュを一回耐えてもメディック等の頭に依存する回復スキル持ちに頭縛りが入ると、そこから一気に壊滅する恐れもあり、 頭縛りの解除手段やメディカII等の他のHP回復方法は出来る限り用意しておくべきである。 中盤~終盤では劈く叫びの頻度が上昇する。睡眠はほぼ確実に入り、前衛職ですら数ターン無防備に殴られ続けるのは非常に危険な為、 プリン(セ)スの予防の号令を常時張り続ける、バステ解除役にアクセサリ「眠祓の鏡」を持たせる等の睡眠対策は必須となる。 氷河の再生によるリジェネも厄介なため、リセットウェポンか強化解除の巻物は用意しておきたい。 雷鳴ノ洞窟 雷鳴と共に現る者 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 3300 通常 通常 強耐 耐 強耐 強耐 サンダーブレス古竜の呪撃呪われし遠吠え恐ろしき竜牙轟雷空の境界 雷竜のヒゲ雷竜の逆鱗霹靂の竜眼 スキル名 タイプ 部位 説明 備考 サンダーブレス アクティブ 頭 強烈なサンダーブレスを放つ 古竜の呪撃 アクティブ 腕 呪いの一撃で斬属性の攻撃を行い、命中した相手を5ターンの間、痛み分け状態にする 呪われし遠吠え アクティブ 頭 部屋中に遠吠えを行い5ターンの間、テラー状態にし強化の状態を解除する。稀に戦闘不能に陥らせる 恐ろしき竜牙 アクティブ 頭 部屋中に斬属性の攻撃を繰り出し、命中した敵を5ターンの間、物理防御ダウン状態にする 轟雷 アクティブ 頭 部屋中に豪雷を放ち命中した敵を麻痺状態にする 空の境界 アクティブ 頭 部屋に雷の境界を作り上げ、部屋にいる敵を5ターンの間、雷防御ダウン状態にする 全体麻痺を多発してくるため、何らかの回避策が必要。 攻撃力自体はそれほど高くなく、盾と回復がしっかり機能していれば全滅はしないだろう。 痛み分け状態にもしてくるので、状態異常になったら速やかに回復したい。 実は轟雷を47回ほど出すとTP切れを起こして通常攻撃しかしてこなくなる。 なのでパラディンソロやフーライソロなら聖騎士の盾などで雷属性耐性を高めて少し離れた位置で耐え続ければ非常に簡単に倒すことができる 第10迷宮 虚空を統べる仙獣 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 4444 耐 耐 耐 通常 通常 鉄壁 果てまで轟く咆哮耐えがたき混沌琥珀を招く仙術スベテ喰ライツクスマダ渇キガ消エヌワガ血肉トナレ 仙獣の角仙獣の逆鱗仙獣の琥珀片 スキル名 タイプ 部位 説明 備考 果てまで轟く咆哮 アクティブ 頭 果てまで轟く咆哮を上げ、部屋中に無属性攻撃を行う 耐えがたき混沌 アクティブ 頭 耐えがたき混沌の波動を放ち、部屋中の敵に何らかの状態を与える 状態異常、バフデバフのいずれかが付着 琥珀を招く仙術 アクティブ 頭 周囲に琥珀の結晶を召喚する スベテ喰ライツクス アクティブ 頭 琥珀だけではなく周辺の全てのものに喰らいつく ボスの周囲6マス程度を琥珀、冒険者が埋めていると使用? マダ渇キガ消エヌ アクティブ 頭 周辺の琥珀を喰らいTPを回復する 琥珀が複数ある場合に使用 ワガ血肉トナレ アクティブ 頭 目の前の琥珀を喰らいTPを回復する 150回復 残りTP量に応じて肩部、尾部にある琥珀の色が黄色→赤色と変化する。 警戒するべきスキルは高威力な部屋中への攻撃「果てまで轟く咆哮」で、開幕に使ってくることもある。 後衛職はしっかり最大HPを高めておくか、開き直って多めに世界樹の葉を用意するといい。 消費TPが大きいため、全身の琥珀が黄色の時にしか使って来ない。 「耐えがたき混沌」で付着する状態は状態異常やデバフどころかバフすら含まれるので、時折こちらが有利になる効果が付く事もある。 行動不能系の状態異常が入ると厄介なので、全員の状態異常や弱体効果を一気に解除する手段は用意しておきたい。 回復役が状態異常や頭封じで機能停止する可能性もあるので、道具による回復手段も併用するのは三竜と同じ。 赤色の部位が増えてくると「琥珀を招く仙術」で1~3体の琥珀を呼び出し「ワガ血肉トナレ」、「マダ渇キガ消エヌ」などで呼び出した琥珀を喰ってTPを回復して再度「果てまで轟く咆哮」を使用するという流れ。 呼び出した琥珀を先んじて潰しておくと、やがてTPが枯渇して通常攻撃しかしてこなくなる。 琥珀のHPは100程度で特に耐性も無く、苦も無く一発で破壊出来るはず。 ガンナーの掃射などの範囲攻撃が出来るスキルやアイテムがあると非常に楽になる。 通常攻撃はそこそこ痛いものの、前衛一人で受け止めれば驚異にはならないはず。 琥珀召喚から食事までの流れが相手の無駄行動であることを加味して、あえて枯渇を狙わないのも手ではある。 ルーンマスターがいれば固有スキルやルーンの盾により「果てまで轟く咆哮」を耐えやすくなり、「琥珀を招く仙術」も劫火の大印術や吹雪の大印術で攻撃の手を休めずに対策出来る。三竜と違い属性耐性が低いのでダメージも通し易い。 メディックがいれば一斉救護からのフルリフレッシュで「耐えがたき混沌」からのリカバリーが容易になる。 ご覧の通りダメージソースが「果てまで轟く咆哮」と通常攻撃ぐらいしかなく、三竜のように状態異常付与を兼ねた攻撃手段も使用制限の無い遠距離攻撃も持たないので、一度「果てまで轟く咆哮」を撃つTPが無くなってしまえば問題無く処理出来る。 強さに反してドロップする素材からは最強の長剣と刀、および2番目に強い重鎧と優秀な武具が製作出来るので、クリア後のパーティ強化のための狩り作業はこのボスから始める事を勧めたい。 仮にレアドロップがなかなか手に入らなくても、道中のD.O.Eの素材からも高性能な武具が狙えるのも利点。 第11迷宮 狂宴に誘う魔王 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 2000 通常 通常 通常 強耐 強耐 鉄壁 連打の宴殴打の宴手刀の宴武息の宴狩人の宴周縁の宴 橙の甲冑片紫の甲冑片緑の甲冑片 スキル名 タイプ 部位 説明 備考 連打の宴 アクティブ 腕 連打による壊属性攻撃を行う 4~5ヒット 殴打の宴 アクティブ 腕 殴打による突属性攻撃を行う 2ヒット 手刀の宴 アクティブ 腕 手刀による斬属性攻撃を行う 武息の宴 アクティブ 頭 回復の構えを取る構え終了時にHPを回復する 200回復 狩人の宴 アクティブ 腕 狩人の構えを取る構え終了時に狩人の心に変化する 次ターン緑色に変化変化時にTP完全回復 周縁の宴 アクティブ 頭 部屋にいる敵を無作為に自身の近くに引き寄せ防御力無視のダメージを与える 20ダメージ、2~4ヒット 痺れ矢の宴 アクティブ 腕 神経毒のある矢を放ち、相手を麻痺状態にする 狩人の心時に使用幅3マスの飛び道具 毒矢の宴 アクティブ 腕 毒のある矢を放ち、相手を5ターンの間、毒状態にする 狩人の心時に使用幅3マスの飛び道具 光矢の宴 アクティブ 腕 光の矢を放ち、無属性攻撃を行う 狩人の心時に使用幅3マスの飛び道具3ヒット 術師の宴 アクティブ 頭 術師の構えを取る構え終了時に術師の心に変化する 次ターン紫色に変化変化時にTP完全回復 炎術の宴 アクティブ 頭 火炎弾を放つ 術師の心時に使用幅3マスの飛び道具 氷術の宴 アクティブ 頭 氷弾を放つ 術師の心時に使用幅3マスの飛び道具2ヒット 雷術の宴 アクティブ 頭 雷弾を放ち、命中した相手を麻痺状態にする 術師の心時に使用幅3マスの飛び道具 戦士の宴 アクティブ 足 戦士の構えを取る構え終了時に戦士の心に変化する 次ターン橙色に変化変化時にTP完全回復 高い攻撃力に加え、回復や状態異常付与など、激しい攻撃を仕掛けてくる。 レベルリセットダンジョン故か幸いHPは高くなく物理攻撃に耐性を持たないので、こちらも高火力で押し切ってしまうと良い。 「狩人の宴」、「術師の宴」、「戦士の宴」という特定の技後に甲冑の色が変化し、使用スキルが変化する。 モードチェンジを誘発する宴の発動は攻撃することで稀に阻止することができる。 橙(戦士)→緑(狩人)→紫(術師)→橙→……というローテーション。 累積ダメージが1500前後に達すると「武息の宴」でHPの回復を行うようになる。火力の無い職業だと千日手に陥りそうになるがどうやら使用回数に限度がある模様? 通常攻撃は壊属性。ヒット数が多く危険な「連打の宴」対策にもなるため探索中に壊撃の守りを入手できたのなら装備しておくとよいかもしれない。 第12迷宮 楽園の覇者 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 6666 通常 通常 通常 通常 通常 鉄壁 覇の雄叫び覇の剛拳覇の光耀出でよ炎焔出でよ氷柱出でよ稲妻 胸当ての破片手甲の破片 スキル名 タイプ 部位 説明 備考 覇の雄叫び アクティブ 頭 覇者の雄叫びにより、部屋中の仲間を高揚させ5ターンの間、物理攻撃アップ状態にする 覇の剛拳 アクティブ 腕 正面の3×3マス範囲にいる敵に剛拳による壊属性攻撃を行う 覇の光耀 アクティブ 腕 部屋中に覇の光輝を放ち、無属性攻撃を行う 複数ヒット 出でよ炎焔 アクティブ 頭 覇者のシモベを周辺に呼びだす 出でよ氷柱 アクティブ 頭 覇者のシモベを周辺に呼びだす 出でよ稲妻 アクティブ 頭 覇者のシモベを周辺に呼びだす 覇者の炎焔、覇者の氷柱、覇者の稲妻それぞれ一体ずつを従えた状態で戦闘開始。 特に危険なスキルは「覇の光耀」。これを使われるとソロならば世界樹の葉不可避の大ダメージを受けてしまう。 パーティ全員がボスから離れていると使用してくる頻度が増すため、初ターンに誰か一人は抜け駆けの印石などでボスに隣接させておくとよい。 それでも使われる時は使われるので、無属性ダメージを減らす工夫はしておこう。 三属性の手下の攻撃を含め、パラディンのマテリアルガードが頼りになる。 「覇の剛拳」の攻撃範囲にいるメンバーは少なめに、といっても前述の理由で一人は常に目の前に配置しておきたい。 楽園の覇者の斜め前なら「覇の剛拳」を受けずに直接攻撃が出来る。 少なくとも前衛には壊撃の守りを装備させておこう。 絡め手は一切使ってこない(強いて言えば物理バフのみ)。 覇者の炎焔 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 666 通常 通常 通常 強耐 急所 通常 火焔の魔弾誘爆 なし 覇者の氷柱 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 666 通常 通常 通常 急所 強耐 通常 氷柱の魔弾誘爆 なし 覇者の稲妻 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 666 通常 通常 通常 弱点 弱点 強耐 稲妻の魔弾誘爆 なし スキル名 タイプ 部位 説明 備考 火焔の魔弾 アクティブ 頭 炎の魔弾を放つ 氷柱の魔弾 アクティブ 頭 氷の魔弾を放つ 着弾位置から1マス貫通 稲妻の魔弾 アクティブ 頭 雷の魔弾を放つ 誘爆 パッシブ 頭 楽園の覇者の取り巻き。 魔弾はそこそこ痛いので、早めに数を減らしてしまおう。 楽園の覇者が召喚するターンを増やすことで、敵の攻撃回数を減らすことにも繋がる。 ちなみに魔弾の攻撃対象は無差別で、配置次第では他の魔弾はおろか楽園の覇者にもダメージが入る。 自身と同じ属性の攻撃を当てると範囲一マスの誘爆を起こす。 遠距離から上手く誘爆させるとやや多めの体力を削る手間が省ける。
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モンスター一覧 No 名前 LV HP AT DF MG SP EXP G 特技 攻撃魔法 防御魔法 所持品 主な出現場所 1 ローグ 1 21 7 5 1 3 10 60 盗む - - ゴエモンジロキチ アジナ 2 バーサーカー 14 167 70 31 4 24 442 290 ため ゼニテイク ゲンキッキ アミナリンVウィダイン ノースカメアリ 3 バーバリアン 27 349 93 64 25 64 2384 1582 とんずら ゼニテイク シールド アミナリンVヨンケル グリグリーン 4 バンディット 1 18 4 4 4 20 8 80 盗む - ゲンキッキ ヨケるんですぼうかんぐ アジナ 5 ハーフリング 8 96 30 22 7 44 152 400 ねこそぎ エネテイク - ジロキチ速のグローブ ヨーロー 6 アサッシン 7 92 28 24 8 32 108 460 かげぬい ブンシン マホガド ドリードリドリー ヨーロー 7 ニンジャ 33 312 121 109 51 95 1852 1639 くびはね ブンシン ドマホガドラ スピードリング ビビルマウンテン 8 まほうつかい 8 100 24 24 20 16 139 350 魔力ため メルト マホフウジ 気のグローブ魔女っ子ステッキ ヨーロー 9 サモナー 12 128 35 32 30 20 336 720 魔力ため プラズ ドマホフウジ ゴロゴロゴロピカ ノースカメアリ 10 ウィザード 45 456 133 145 126 46 3719 2899 禁呪 オーロラ ミナアップ フラッシュボマーマジックリング ラリアット 11 ノーム 14 146 59 60 9 10 464 880 盗む エネテイク ドマホガド トーレナ岩マトック ノースカメアリ 12 ドワーフ 17 173 78 81 14 9 630 1200 ため プラズ ゲンキッキ 3バイン4バイン 溶岩洞窟 13 コボルト 1 15 5 2 2 2 6 10 ため ゼニテイク マホガド ワナ5のクリスタル アジナ 14 キングコボルト 5 47 12 18 7 8 64 148 ため メルト マホガド 守のグローブ 泉の洞窟 15 ゴブリン 5 60 24 14 5 3 61 167 ため - シールド ボケボケフニャフニャ アジナ 16 オーク 6 76 30 16 7 5 88 265 とんずら - マホガド げんきだまばんのうやく アジナ 17 ホブゴブリン 10 140 53 28 12 10 224 492 ため フリジ シールド 力のグローブ ヨーロー 18 リザードマン 6 60 26 26 5 8 96 228 いだてん - マホガド バイン3バイン アジナ 19 サンドリザード 36 286 133 123 64 50 2637 768 超ため ゼニテイク ドマホガド 6のクリスタルマルチクリスタル アカフリ 20 ウェアタイガー 15 142 63 65 10 26 512 426 おたけび フリジ シールド ヒョウがら額あて ノースカメアリ 21 ダークナイト 26 265 78 86 39 24 1261 765 ハズシャーン かげぬい ドゲンキッキ 聖騎士の盾 サウスカメアリ 22 ドゥラハン 42 455 155 189 42 32 3540 2679 しのさけび テレポート ドマゲンキッキ サイコキネンリキヘイカモン 地下通路 23 トロール 11 200 62 35 6 8 287 188 超ため - ドギューン ぼうかんぐ ノースカメアリ 24 オーガ 21 360 98 38 15 12 961 399 おたけび - シールド ウィダイン サウスカメアリ 25 ジャイアント 24 480 135 50 28 6 1346 276 くびはね エネチェンジ シールド ながぐつ サウスカメアリ 26 ミノタウロス 40 680 203 100 56 36 3274 1999 くびはね - ガッツリ ゼブラがら額当て 地下通路 27 サイクロプス 44 820 212 120 42 36 3851 2291 くびはね エネチェンジ ミナアップ サンダーアクス ラリアット 28 ヘルハウンド 20 220 66 54 41 32 770 486 ブレス フリジ ゲンキッキ 炎のうでわ 溶岩洞窟 29 フェンリル 38 366 121 110 70 58 2688 1222 おたけび フリーザー リターン 氷のうでわ グリグリーン 30 ケルベロス 54 444 157 140 120 122 5821 4780 まのかえん ゴウトゥヘル ドギューン 白羽の矢魔法のクスリ じごく 31 ゴーゴン 35 350 140 118 65 32 2373 1633 禁呪 テレポート ドゲンキッキ シャラン・ラップ ビビルマウンテン 32 ベヒモス 52 999 180 161 106 55 4992 4205 じしん ハズシャーン ガッツリ ムラデロンミナデロン バブルの塔 33 トレジャーホーク 20 212 60 32 15 102 658 300 ねこそぎ ハズシャーン ドギューン バイン5のクリスタル ノースカメアリ 34 グリフィン 25 242 76 90 45 50 1348 1263 たつまき メルト ドギューン カエロッカナバババインきせきのハリガネ サウスカメアリ 35 スフィンクス 38 376 136 120 90 40 3014 2260 ブレス ドリー ドマホフウジ 天使のネックレス アカフリ 36 マンティコア 39 426 187 117 84 32 3126 2273 いかずち フリーズ ドキュア ヘイカモンサイコキネンリキ アカフリ・沼地 37 キマイラ 38 400 150 100 70 40 2930 1650 ブレス ハズシャーン ガッツリ デロンムラデロン 天空城アカフリ 38 キングキマイラ 42 576 170 128 82 50 3609 2890 いかずち フリーザー チャージ コチヒヤコチコッチン 地下通路ラリアット 39 サラマンダー 37 316 127 138 56 32 2648 2000 ごうか メルトダウン ドゲンキッキ マグメラマグファイア アカフリ 40 バジリスク 41 518 166 163 66 48 3371 2673 石化 ハリーク ドマホガド ダウンショバチェンジ ピラミッド 41 コカトリス 23 156 84 86 18 25 1375 421 石化 メルト ドキュア シャ・ラップシャラン・ラップ サウスカメアリ 42 ロック 26 208 97 88 26 58 1747 1650 たつまき ハリーク ドマホガドラ げんきだま5バイン ビビルマウンテン 43 フェニックス 44 506 151 135 95 71 3640 3036 まのかえん メルトダウン ドマホガドラ ふっかつざいあまいしる ラリアット 44 バット 2 24 14 12 8 16 22 15 毒 - - ノロノロボケボケ 泉の洞窟 45 おにこうもり 11 124 43 28 12 24 271 93 毒 エネチェンジ - ミセジャンプカエロッカナ カジノ洞窟 46 ドラゴン 45 680 165 150 42 48 3884 3860 ブレス ハリケーン ドゲンキッキ 白羽の矢魔法のクスリ ラリアット 47 ドラゴンゾンビ 47 626 185 88 166 24 4617 620 いかずち ゴウトゥヘル ドマホフウジ だっしゅつこう バブルの塔 48 エルダードラゴン 53 860 200 132 124 46 5408 4382 いかずち オーロラ シールド ミエるんですふっかつざい じごく 49 ティアマット 62 1050 219 195 131 68 7875 15000 ごうか オーロラ ドマゲンキッキ 魔法のクスリ竜の盾 魔王城 50 G・スコーピオン 4 24 12 32 3 12 43 46 毒 - - ノロノロボケボケ アジナ 51 うみさそり 7 86 26 40 7 12 106 92 毒 - - バイン3バイン ヨーロー 52 G・スパイダー 5 43 20 16 2 14 58 63 毒 - - ジャンプミセジャンプ アジナ 53 タランチュラ 23 169 78 58 20 44 1110 273 ウイルス - - ボケボケ 迷いの森 54 クロウラー 10 128 59 36 5 8 210 170 じしん - - ヨワヨワフニャフニャ ヨーロー 55 ワーム 19 260 71 68 12 16 530 486 しめつけ - - ミエるんです ノースカメアリ 56 ピクシー 2 23 6 4 10 16 17 68 身構える ネムネム ドギューン シャ・ラップブルッチ アジナ 57 フェアリー 3 32 10 8 20 24 29 100 身構える フリジ マホフウジ デロンウリリィィ アジナ 58 シルフ 15 146 43 40 30 42 482 516 たつまき ハリー チャーム 風のうでわ ノースカメアリ 59 フラウ 33 285 105 119 96 77 2212 1994 うた フリーズ チャージ エンジェルリング グリグリーン 60 ドライアード 14 120 55 48 18 10 416 320 - ネムネム ビリビリ デロン ノースカメアリ 61 トレント 25 220 89 86 46 24 1306 589 しめつけ ハリー ドマホガド 2のクリスタルマルチクリスタル 迷いの森 62 エント 43 425 153 220 88 32 3330 2736 - ネムネム ドゲンキッキ 4バイン 地下通路ラリアット 63 マタンゴ 6 77 28 18 8 4 98 161 毒 エネテイク - ブーフーウータイフーン アジナ 64 マイコニド 17 189 69 55 17 15 556 360 ウイルス ネムネム ドマホガド ドブラコブラ ヨーロー(村ボス) 65 ウィスプ 3 30 10 6 16 10 24 60 - プラズ ゲンキッキ シャ・ラップ雷のうでわ アジナ 66 シェイド 12 141 39 32 24 20 304 362 - ネムネム ガッツリ ブルッチネムネム カジノ洞窟 67 キラーフィッシュ 3 29 24 12 2 20 26 39 すいりゅう - - エセフレンド アジナ 68 てっぽううお 9 108 36 28 10 32 169 116 すいりゅう - - かいふくざいげんきだま ヨーロー 69 マーマン 4 31 16 12 10 12 46 186 すいりゅう フリジ ゲンキッキ コチコチ アジナ 70 ケルピー 9 120 40 28 14 20 180 369 すいりゅう ネムネム ドキューン フニャフニャヨワヨワ ヨーロー海(5章以降) 71 マーメイド 6 42 20 16 24 10 68 198 うた ネムネム マホフウジ ブルッチネムネム アジナ 72 セイレーン 27 182 72 82 52 36 1196 727 うた プラズマ チャーム ゴロピカゴロサンダー サウスカメアリ 73 ウンディーネ 37 300 100 116 70 53 1387 876 すいりゅう フリーズ マホフウジ コチヒヤコチコッチン 海底神殿 74 シーサーペント 38 560 154 72 66 36 1459 262 すいりゅう フリーズ ガッツリ くうきのわ 海底神殿 75 リバイアサン 49 898 190 145 86 52 4259 3705 つなみ ラスト ドマゲンキッキ コチコッチンフラッシュボマー ラリアット 76 ヒドラ 41 720 170 200 64 48 3140 2538 しめつけ プラズマ ドマゲンキッキ パワーリング 地下通路 77 スキュラ 39 600 174 112 76 36 3584 1122 つなみ フリーズ ゲンキッキ イカリング 海底神殿グリグリーン 78 クラーケン 45 882 212 126 33 34 4616 1606 つなみ ハズシャーン ガッツリ タイフーンエンジェルリング ラリアット 79 スケルトン 3 36 30 16 8 6 32 10 身構える ドリー - コチコチ 泉の洞窟 80 ボーンナイト 13 196 59 40 20 20 382 36 身構える エネテイク - バイン3のクリスタル カジノ洞窟 81 りゅうがへい 37 502 132 114 65 54 3215 627 超ため ブンシン ミラー 黒の盾 天空城ピラミッド 82 ゾンビ 5 40 32 8 2 2 68 82 ウイルス - ドキュア コブラッチョ 泉の洞窟 83 ワイト 12 168 42 40 21 8 336 293 - ドリー チャージ おはらいぼうばんのうやく カジノ洞窟サウスカメアリ 84 グール 25 236 89 104 34 20 1226 167 ウイルス - ドキュア フグチリンドリー サウスカメアリ 85 マミー 38 387 114 126 76 42 2988 1988 おたけび ドリー ドキュア コールオブデス ピラミッド 86 ゴーレム 55 690 288 313 12 10 5760 50 超ため ブンシン ドマホガドラ メタルガーター じごく 87 アイアンゴーレム 59 960 308 370 13 8 6852 5200 じしん テレポート ミラー マモるんですメカニカルガード 魔王城 88 レイス 24 208 72 72 50 20 1211 391 身構える エネチェンジ リターン シャラン・ラップドリドリー 溶岩洞窟サウスカメアリ 89 ドッペルゲンガー 26 200 83 94 60 14 1503 1 へんしん ハズシャーン ミラー 4のクリスタル サウスカメアリ 90 リッチ 47 528 144 144 152 51 4251 3260 禁呪 ゴウトゥヘル ミラー 冥府の杖鏡のネックレス バブルの塔 91 ゴースト 11 112 12 52 26 12 211 1 いだてん ドリー チャージ ヨワヨワダウン カジノ洞窟 92 スピリット 27 282 71 121 58 25 1490 60 - エネテイク ビリビリ キエるんですヨケるんです サウスカメアリ 93 スペクター 39 316 127 133 72 36 3236 2510 - エネテイク チャージ だっしゅつこうふっかつざい 天空城ピラミッド 94 ガスト 6 96 22 22 22 4 96 124 - プラズ マホガド ヨワヨワ 泉の洞窟 95 デスクラウド 24 197 68 93 65 18 1188 533 しのさけび ハリーク リターン マモるんです 迷いの森 96 フレイムイーター 40 436 143 152 107 29 3036 2380 ごうか メルトダウン シールド マグメラマグファイア アカフリ 97 インプ 2 24 16 6 12 6 14 120 - ゼニテイク マホガド マグマグマグメラ アジナ 98 グレムリン 4 38 20 8 16 8 40 78 いだてん エネチェンジ マホフウジ ゴロゴロ 泉の洞窟 99 インキュバス 23 211 76 40 53 31 938 872 うた エネチェンジ ビリビリ ネムネムダウン 溶岩洞窟サウスカメアリ 100 ガーゴイル 18 210 70 96 24 16 694 386 身構える メルト ドマホガド トーレナ岩エセフレンド 溶岩洞窟 101 ナイトゴーント 31 362 102 104 54 32 1855 762 おたけび ドリー マホフウジ 3バイン ビビルマウンテン 102 デーモン 50 555 142 150 132 73 4617 4000 しのさけび フリーザー ドマホフウジ 1のクリスタルマルチクリスタル バブルの塔 103 アークデーモン 57 566 173 165 144 75 6259 5600 まのかえん ギガフレイム ビリビリ ふっかつざいゴッドブロー じごく 104 パズス 60 666 186 174 145 72 7113 6382 しのさけび ハリケーン ミナアップ ダウンフレアゲイザー 魔王城 105 デモンズガード ? ? ? ? ? ? ? ? じしん オーロラ ミラー 妖刀ニヒル 魔王城 106 イフリート 46 600 163 125 110 44 3731 2871 ごうか メルトダウン ガッツリ マグファイアフラッシュボマー ラリアット 107 かえんまじん 48 694 154 135 130 52 4333 2828 まのかえん エネテイク ミナアップ 5バインバババイン バブルの塔 108 バンシー 11 130 41 32 16 13 250 596 うた ハリー チャーム 気のグローブ ヨーロー 109 サキュバス 37 333 128 116 80 44 2319 2088 魔力ため プラズマラ チャーム ポヨヨンシールド 天空城 110 メドゥーサ 24 198 72 88 46 24 1276 980 石化 メルトダウン ドゲンキッキ 回避のネックレス 迷いの森 111 ラミア 34 328 117 122 64 30 1964 1620 魔力ため プラズマラ チャーム ゴロサンダーフラッシュボマー ビビルマウンテン 112 ナーガ 39 432 148 150 76 40 2305 2039 ハリーク しめつけ ドマホガドラ 魔法のカガミ 海底神殿グリグリーン 113 おおめだま 7 108 22 20 20 16 116 120 いだてん プラズ チャージ ヨンケル カジノ洞窟 114 ギャザー 21 216 66 72 50 24 1310 393 魔力ため プラズマ シールド ゴロピカ 迷いの森 115 スライム 16 118 74 70 14 2 655 199 毒 エネテイク ドキュア だっしゅつこう 溶岩洞窟 116 メルトゼリー 36 420 130 60 110 20 2309 536 毒 ラスト リターン ばんのうやく 海底洞窟グリグリーン 117 グレイウーズ 30 320 102 60 66 32 1927 980 ウイルス ラスト チャージ ばんのうやく ビビルマウンテン 118 ジュエルスライム 49 12 123 366 189 350 4601 ? しょうめつ プラズマラ ミラー こがねむし バブルの塔 119 リッチーJr ? ? ? ? ? ? 0 17500 くびはね ハリケーン ドマホフウジ ブラックダイヤ天使のつばさ魔剣シュヴァリエ ? 120 魔王リッチー 60 1500 259 195 168 96 6666 しょうめつ ギガフレイム リターン - バブルの塔 121 魔王リッチー完全体 ? ? ? ? ? ? ? ? しょうめつ ギガフレイム ミラー - 魔空間 122 賞金かせぎガオウ ? ? ? ? ? ? ? ? くびはね - リターン - コロシアム 123 ウィウィ ? ? ? ? ? ? ? 時価 とんずら ネムネム ドマゲンキッキ ヘアカタログ8巻ウィウィシールド ? 124 ワルサー ? ? ? ? ? ? ? ? ウイルス ゴウトゥヘル ドマゲンキッキ ワルサーバッチ ? 125 モンモン ? ? ? ? ? ? ? ? とんずら - - きせきのしずく ? 126 極悪ロボプルート ? ? ? ? ? ? ? ? くびはね ギガフレイム ミナアップ 極悪ピアス ? ※No123ウィウィを倒した時は週数×1,000Gが貰える ※No119リッチーJrがドロップするアイテムの確率は『ブラックダイヤ>天使の翼>魔剣シュヴァリエ』 魔剣シュヴァリエはかなりの低確率なので100回倒しても出るとは限らない。
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今、現在、確認しているモンスター ゾンビ 触れる、当たるとダメージを受けます。 ハート一個分。 Rで倒せます。 効果音は潰れる音です。 エンダーマン ゾンビと同じく、触れる、当たるとダメージを受けます。 ハート一個分喰らいます。 Rで倒せます。 効果音は断末魔です。 動きはカクカクですが、リスポーンでゾンビやエンダーマンが居て、はめられるのでご注意。 出現場所 時期 全域に夜中~早朝 なお、地下は全時刻に、ゾンビ、エンダーマンがいます。
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モンスター一覧(第5章「氷劇の海域」より登場) モンスター一覧(新5章「氷劇の行路」より登場) 表注 モンスター一覧(第5章「氷劇の海域」より登場) カードNo. 属性 クラス 種族 モンスター名 入手条件 OB05-001 水 ☆ 水族 ペンタ 対 / B OB05-002 火 ☆ 獣 ぶんぶく 対 OB05-003 土 ☆ 昆虫 ブブ 対 / B OB05-004 土 ☆ 機械 ロボ壱式採掘型 ア OB05-005 水 ☆ 水族 プチーカ 対 OB05-006 水 ☆☆☆☆ 水族 クラーケン ア OB05-007 火 ☆ 水族 プチタラバ 対 OB05-008 火 ☆☆☆☆ 水族 カニタラバ ア OB05-009 水 ☆ 水族 クリオネ 対 OB05-010 水 ☆☆ 水族 人魚メロウ C OB05-011 水 ☆☆☆ 水族 マーメイドメロウ ア OB05-012 水 ☆☆ 水族 人魚セイレン ア OB05-013 水 ☆☆☆ 水族 魔人魚セイレン C OB05-014 水 ☆ ドラゴン 凍竜のタマゴ 対 / B OB05-015 水 ☆ ドラゴン フロス C OB05-016 水 ☆☆ ドラゴン フロドラ C OB05-017 水 ☆☆☆ ドラゴン フロスドラゴ C OB05-018 水 ☆☆☆☆ ドラゴン 凍竜フロストドラゴン ア OB05-019 水 ☆☆ 戦士 海賊アズール 対 OB05-020 水 ☆☆☆ 戦士 キャプテン・アズール C OB05-021 水 ☆☆ 戦士 海賊アンカー 対 OB05-022 水 ☆☆☆ 戦士 怒の海賊アンカー ア OB05-023 水 ☆☆ 戦士 ヨルド 合 OB05-024 水 ☆☆☆ 戦士 ヴァイキングヨルド C OB05-025 火 ☆☆ 火族 小赤鬼 合 OB05-026 火 ☆☆☆ 火族 赤鬼 C OB05-027 風 ☆☆ 鳥獣 ハーピー 合 OB05-028 風 ☆☆☆ 鳥獣 ハルピュイア C OB05-029 土 ☆☆ 土族 モアイ 対 / B OB05-030 土 ☆☆☆☆ 土族 古代兵器モアイ ア OB05-031 風 ☆☆☆ 天使 ラファエル ア+合 OB05-032 火 ☆☆☆ 天使 ガブリエル ア OB05-033 風 ☆☆☆ 天使 サンダルフォン ア OB05-034 風 ☆☆☆ 幻獣 フェンリル 対 / 合 OB05-035 火 ☆☆☆☆ 魔法使い 暗黒大魔導ジョンガリ ア OB05-036 水 ☆☆☆☆ 魔法使い 魔海の守護者ポワン ア OB05-037 風 ☆☆☆☆ 戦士 トール 対 / ア+合 OB05-038 水 ☆☆☆☆ 天使 大天使ミカエル ア OB05-039 水 ☆☆☆☆ ドラゴン グランブルー・ドラゴン ア+合 OB05-040 水 ☆☆☆☆ 悪魔 魔皇クジェスカ B OB05-041 土 ☆☆ 戦士 盗賊ユライ 対 OB05-042 土 ☆☆☆ 戦士 大泥棒ユライ C OB05-043 土 ☆☆☆☆ 悪魔 魔王ベルゼブブ ア OB05-044 火 ☆☆☆☆ 昆虫 大将軍カブト ア OB05-045 水 ☆☆☆☆ ドラゴン 時空竜ビックバイパー ア OB05-046 土 ☆☆☆ 天使 ヘイムダル 対 OB05-047 水 ☆☆☆ 戦士 氷の騎士スタルカ 合 OB05-048 水 ☆☆☆ 魔法使い 氷の魔法使いメロウ ア OB05-049 水 ☆☆☆☆ 戦士 魔海の番人ダンテ ア OB05-050 水 ☆☆☆☆ 悪魔 邪帝クジェスカ ア モンスター一覧(新5章「氷劇の行路」より登場) カードNo. 属性 クラス 種族 モンスター名 入手条件 OB05-051 水 ☆ 水族 ペンスケ 対 OB05-052 水 ☆ 幻獣 マシュまろ B OB05-053 水 ☆☆☆ 獣 イエティ 合 / 対 OB05-054 水 ☆☆☆☆ 獣 イエイエティ ア OB05-055 水 ☆ ドラゴン 竜氷山 対 / B OB05-056 水 ☆☆ ドラゴン グレド C OB05-057 水 ☆☆☆ ドラゴン グレイドン C OB05-058 水 ☆☆☆☆ ドラゴン グレイシアドラゴン ア OB05-059 風 ☆☆☆☆ ドラゴン 竜皇フェイロン ア OB05-060 水 ☆☆ 戦士 雪戦士スノー 対 OB05-061 水 ☆☆☆ 戦士 氷騎士スノー C OB05-062 火 ☆☆ 戦士 ガイザー 対 OB05-063 火 ☆☆☆ 戦士 手甲戦士ガイザー ア OB05-064 水 ☆☆ 戦士 海賊ヴィラ 合 OB05-065 水 ☆☆☆ 戦士 パイレーツ・ヴィラ C OB05-066 土 ☆☆ 魔法使い バイオレ 対 OB05-067 土 ☆☆☆ 魔法使い バイオ・ジェスター ア OB05-068 水 ☆☆ 魔法使い トルンスカ 合 OB05-069 水 ☆☆☆ 魔法使い 氷の魔導師トルンスカ C OB05-070 風 ☆☆ 幻獣 アイシー 対 OB05-071 風 ☆☆☆ 幻獣 アイシクル C OB05-072 風 ☆☆☆☆ 幻獣 アバランシェ ア OB05-073 水 ☆☆☆☆ 戦士 流水の勇者フロウ ア OB05-074 水 ☆☆☆☆ 悪魔 海王バローロ B OB05-075 水 ☆ 海竜 深海タマゴ B OB05-076 水 ☆☆ 海竜 サーペン C OB05-077 水 ☆☆☆ 海竜 シーサーペント C OB05-078 水 ☆☆☆☆ 海竜 魔海竜シーサーペント ア OB05-079 水 ☆☆☆☆ 戦士 エイリーク ア OB05-080 火 ☆☆☆☆ 天使 アフロディテ ア+合 OB05-081 風 ☆☆ 風族 ジレット 対 OB05-082 風 ☆☆☆ 風族 俊速ジレット C OB05-083 火 ☆☆ 戦士 闘牛士ロメロ 対 OB05-084 火 ☆☆☆ 戦士 マタドールロメロ ア OB05-085 水 ☆☆ 水族 キャプテン・ペンタ ア OB05-086 水 ☆☆☆☆ 水族 アズール ア+合 OB05-087 水 ☆☆☆☆ 水族 メロウ ア+合 OB05-088 水 ☆☆☆☆ 戦士 氷海騎士スノー ア OB05-089 水 ☆☆☆ 召喚士 巫女ラムーネ B OB05-090 水 ☆☆☆☆ 悪魔 神海帝バローロ ア 表注 記号 カード化条件 対 通常対戦で入手 B BOSS戦やその御供で入手 合 モンスター同士の合体 C Lv10無条件クラスチェンジ ア モンスター+アイテム利用のクラスチェンジ 館 合体の館モードで出現 EX EX技を発動しての入手
https://w.atwiki.jp/cybellepolychrome/pages/128.html
ブラックドラゴン ステータス レベル 30 お金 3050G クリティカル ○ 異常攻撃 × 全体攻撃 ○ 魔法 × ドロップアイテム マイティウォーター 出現場所/ドロップアイテム ガスト山脈の洞窟(後期) パーティ ブラックドラゴン2体
https://w.atwiki.jp/blazingsouls/pages/43.html
捕獲のコツ 自分より敵の方がLvの高いと捕獲しにくい 物理系の敵ならSTRを、魔法系の敵ならINTをそれぞれ捕獲対象より10~30は高くする LUKを最低でも敵以上に フリーアタック(スキル生成で作成)でHP1にする 魔物スキルのレベルを上げると成功率アップ高レベルモンスターは魔物スキルが高い カイザースライム(魔物スキル★)などで捕獲するのがお勧め 名前 Lv モンスター1 モンスター2 備考 捕獲用モンスター クリスタル魔人カイザースライム 90 ラフレシア リザードロード 他にも鋼鉄虫(61)+キングワーウルフ(63)など、様々な作り方がある 特殊合成モンスター 水晶竜 100 ホワイトアーク ダークドラゴン 潜在能力:強気 怒り 絶対障壁 加速HPは多分20万以上スロットは氷、雷、風、無、魔物×2 デーモンロード グレーターデビル ダークエンジェル 全耐性MAX キングヒヨコ虫 33 ヒヨコ虫 パンドール パラメータALL33、全耐性MAX グリフォン ウロボロス ブラッディビースト 潜在能力:浮遊 加速 全体性MAXスロットは風×3、魔物×3 フェンリル 60 ディアボロス 氷の精 潜在能力:強気 見切り 怒り全耐性MAXスロットは氷×3、魔物×3 炎の精氷の精雷の精風の精土の精闇の精光の精 1 グレムリン系使い魔系 チョキ系オオトカゲ系 他にも作り方があるスロットはその精の属性×6例 炎の精→火×6 名前